Gran Turismo (normalmente abreviado como GT) es una serie japonesa de videojuegos de simulación de carreras desarrollada por Polyphony Digital. Desarrollados para sistemas PlayStation, los juegos de Gran Turismo están destinados a emular la apariencia y el rendimiento de una gran selección de vehículos, la mayoría de los cuales son reproducciones con licencia de automóviles del mundo real. Desde el debut de la franquicia en 1997, se han vendido más de 90 millones de unidades en todo el mundo, lo que la convierte en la franquicia de videojuegos más vendida bajo la marca PlayStation. Una adaptación cinematográfica basada en la serie y la carrera de Jann Mardenborough fue estrenada en agosto de 2023 y fue dirigida por Neill Blomkamp.

Descripción left|thumb|Stand de Gran Turismo 5 Prologue en Games Convention 2008.

La serie Gran Turismo está desarrollada por Polyphony Digital y producida por Kazunori Yamauchi. Gran Turismo tiene sus orígenes en 1992, cuando Kazunori Yamauchi se propuso con un grupo de siete desarrollar el Gran Turismo original, que tardó cinco años en completarse.

El atractivo de la serie Gran Turismo se debe significativamente a sus gráficos, una gran cantidad de vehículos con licencia, la atención a los detalles del vehículo, la emulación precisa de la física de conducción y la capacidad de ajustar el rendimiento, de ahí el subtítulo "The Real Driving Simulator", incorporado a la iconografía de la franquicia desde Gran Turismo 4. El manejo de los vehículos se basa en impresiones de conducción de la vida real, el ajuste se basa en principios de la física y el sonido del motor del vehículo se basa en grabaciones de los vehículos reales. El juego ha sido un buque insignia de las capacidades gráficas de la consola PlayStation y, a menudo, se utiliza para demostrar el potencial del sistema.

Aunque Gran Turismo tiene un modo arcade, la mayor parte del juego se deriva de su modo de simulación. Los jugadores comienzan con una cierta cantidad de créditos, generalmente 10,000, que se usan para comprar vehículos en varias tiendas específicas del fabricante, o (más probablemente al principio) en concesionarios de autos usados, y luego ajustan su auto en la tienda de repuestos correspondiente para obtener el mejor rendimiento. Ciertos eventos están abiertos solo para tipos particulares de vehículos. Para ingresar y progresar en carreras más difíciles, se implementó un sistema de prueba de licencias, que guía a los jugadores a través del desarrollo de habilidades. Los jugadores pueden aplicar el dinero del premio ganado en eventos para actualizar su automóvil existente o comprar uno nuevo, recolectando un garaje de vehículos.

Desde el lanzamiento de Gran Turismo 5 Prologue en la PS3, un aspecto en línea del juego ha comenzado a evolucionar. GT5 Prologue ha permitido a los usuarios competir en línea con hasta 16 jugadores en la pista a la vez. Gran Turismo 4 para PS2 fue en realidad el primer juego de Gran Turismo habilitado en línea, pero el aspecto en línea del juego no pasó de la fase beta.

Según Yamauchi, los coches de los dos primeros juegos estaban hechos de 300 polígonos, mientras que los de Gran Turismo 3 y 4 estaban formados por 4000 polígonos, y los "coches premium" de Gran Turismo 5 estaban hechos hasta 500.000 (los "coches estándar" son versiones un poco más detalladas de los de Gran Turismo 4).

Con el lanzamiento de Gran Turismo Sport, se convirtió en el primer juego que se enfoca únicamente en las carreras en línea, mientras que el juego sin conexión es limitado. Sin embargo, Gran Turismo Sport proporcionó contenido posterior al lanzamiento sin cargo, incluidos autos y pistas, junto con eventos fuera de línea, así como correcciones de errores.

El próximo juego, Gran Turismo 7, se reveló en el evento Future of Gaming de PS5 2020 el 11 de junio de 2020. El título se desarrolló para PlayStation 4 y PlayStation 5.

Juegos Gran Turismo

El juego más vendido en la PlayStation original, Gran Turismo, contiene 11 circuitos, 3 circuitos de rendimiento y múltiples eventos contrarreloj. Además tiene carreras de resistencia, 3 licencias y 172 coches. El modo GT no es tan vasto como en los lanzamientos posteriores, y la estructura es muy corta o sin forma, pero las características básicas del juego están presentes, incluyendo la habilidad de obtener vehículos tras ganar ciertos eventos. También se introdujo el sistema de pruebas para licencias, que califica al jugador para competir en ciertos eventos. El jugador empieza con un cierto número de créditos que son usados para comprar vehículos nuevos o usados de las tiendas especializadas de fabricantes (por ejemplo, una vende solo Toyota, otra solo Mitsubishi, y así), o de agencias de vehículos usados, y entonces puede mejorar su vehículo en la tienda de partes apropiadas para mejorar el resultado en las carreras. El jugador puede gastar sus créditos obtenidos por ganar carreras en modificaciones para su automóvil actual o para comprar uno nuevo. Ciertos eventos están solo abiertos para ciertos vehículos o para conductores con cierta licencia. Todo esto con un equipo de 7 personas.

La música de inicio de las versiones NTSC y PAL es un remix de los Chemical Brothers de la canción de Manic Street Preachers, "Everything Must Go". La música de inicio de la versión japonesa es "Moon Over the Castle", compuesta por Masahiro Andoh. El juego en sí tenía una selección de canciones con licencia, incluyendo "Lose Control" de Ash; "Chicken on a Bone" (instrumental reelaborado), "Shade" (instrumental), "Tangerine" (instrumental) y "Sweet 16" de Feeder (versión PAL); "As Heaven is Wide" de Garbage; y "Oxyacetalene", "Skeletal", "Autonomy" e "Industry" de Cubanate (versiones NTSC y PAL). La versión japonesa, sin embargo, utilizó una partitura completamente original. Además de "Moon Over the Castle", otras canciones fueron remezcladas para Gran Turismo 2 y Gran Turismo 4.

Gran Turismo 2

También para la PlayStation original, Gran Turismo 2 tiene 27 circuitos, 6 licencias, 650 coches, 6 circuitos de rendimiento y eventos de rally. GT2 viene con dos discos: el disco de modo arcade y el disco GT también conocido como Simulación, del cual la versión PAL tiene una portada de "rasca y huele" (que supone tener olor a línea de pits), que desapareció cuando el juego se unió al nivel Platino de los juegos más vendidos). La separación de los discos es consecuencia de la cantidad de mejoras al modo de simulación, se reorganizó el sistema de licencias y se introdujo el sistema de porcentaje de finalizado del jugador. En este Gran Turismo 2, la mayoría de las marcas hacen desafíos.

Gran Turismo 3: A-Spec

Inicialmente se iba a llamar Gran Turismo 2000, pero se tuvo que cambiar el nombre porque el lanzamiento del juego se atrasó un año y no pudo ser en ese año. Gran Turismo 3: A-Spec fue el primero de la serie para la PlayStation 2, se mejoraron notoriamente los gráficos y el sistema de juego.

Una nueva característica fueron los cambios de aceite. Según la distancia recorrida, el rendimiento del motor disminuía gradualmente hasta que una luz en el velocímetro anunciaba que se necesitaba un cambio de aceite.

El modo Gran Turismo, tuvo una interfaz reorganizada, con una mayor estructura y ordenamiento de las carreras y retos. En adición, las tiendas de vehículos fueron organizadas por país y luego por fabricante, que era más intuitivo que el método usado en GT2. GT3 contó con menos vehículos (cerca de 150), debido en mayor parte por el trabajo que se requirió para mejorar los gráficos y estadísticas de los vehículos.

El lanzamiento inicial en Japón del GT3 incluía un manual de 179 páginas llamado "Gran Turismo 3 A-Spec Reference Guide", que incluía guías detalladas en técnicas de manejo para el volante GT Force de Logitech, un catálogo completo de partes para modificar y una descripción de todos los automóviles que incluía el juego. En lanzamientos posteriores se eliminó este manual.

El tema principal de este juego para la versión NTSC se llama Are You Gonna Go My Way de Lenny Kravitz, pero este tuvo un remix especial para este juego.

A este Gran Turismo 3, se le agregó una nueva licencia llamada R License y la tenías que conseguir para poder participar en eventos de Rally.

GT3: A-Spec es considerado un éxito comercial para Sony en Japón, Europa y América. El juego es de los más vendidos para la PlayStation 2 con 14,36 millones de copias. El juego fue aclamado por los críticos y jugadores como uno de los mejores juegos de carreras jamás realizado y frecuentemente aparece en las listas de "top 100" (como la de IGN).

Gran Turismo 4

Fue comercializado el 7 de septiembre de 2004 en Japón y Hong Kong (NTSC-J), 20 de octubre de 2004 en los Estados Unidos (NTSC-U/C) y el 9 de marzo de 2005 en Europa (PAL). Después de haber retrasado su lanzamiento un año y medio y haber quitado su modo en línea, Gran Turismo 4 fue uno de los juegos más esperados del 2005, y vendió un millón de copias en su primera semana de ventas en Japón. Contiene 721 automóviles (en la versión PAL) de 80 fabricantes, desde el Daimler Motor Carriage 1886 hasta conceptos del año 2022, pasando por el Nissan 350Z Gran Turismo Edition, una colaboración entre Nissan y Polyphony Digital. También contiene 51 circuitos, muchos son variantes de las originales de Gran Turismo. Algunos circuitos importantes son Nordschleife, una variante de Nürburgring, Suzuka, el circuito de la Sarthe, circuitos modelados en lugares como el Times Square de Nueva York, Hong Kong, París y Las Vegas.

Hay 720 vehículos en el juego (aunque debe decirse que la lista incluye vehículos con múltiples variaciones, como 20 Subaru Impreza, 25 Mitsubishi Lancer y 48 Nissan Skyline) y más de 50 circuitos. Entre las nuevas características están la posibilidad de instalar alerones para incrementar el empuje vertical (hay que notar que esto difiere de la opción "racing modification" que se presentaba en los anteriores Gran Turismo y que básicamente convertía el vehículo en un modelo de carreras), la posibilidad para los vehículos modificados o de carreras de escupir llamas por los escapes, y la inclusión controvertida de óxido nitroso (N2O). También se incluyó el modo fotografía (Photo Mode) y el modo B-Spec.

En adición, la física y la inteligencia artificial (IA) han sido completamente retrabajados. La IA de los vehículos oponentes puede ser configurada por el jugador con más de 10 ajustes en el modo arcade, pero aún palidece en comparación de lo mostrado en otros juegos de carreras. GT4 es también el primer juego de la serie en mostrar pilotos, lo que permite conducir los vehículos convertibles con la capota recogida, y la inclusión de vehículos antiguos como el Daimler-Benz Motor Wagen y el Ford Modelo T, aunque no puede ser utilizados en competición, solo para pruebas contrarreloj.

También fueron incluidas por primera vez en la serie, camionetas "pickup", como la Ford F150 SVT Lightning y la Dodge Ram, y de los nuevos modelos están el Buick GNX 1987 y las dos versiones del Pontiac GTO, la de 1964 y la de 2004. El primer carro personalizado de la serie también fue incluido, el Buick Special.

La mejora más significante sobre los lanzamientos anteriores, por mucho, fue el nuevo desarrollo de la física. Los jugadores deben aprender aún más sobre las carreras reales para poder manejar de forma efectiva en el juego en comparación con otros juegos de carreras. Los controles de tracción y estabilidad permanecen disponibles para proporcionar ayuda de manejo realista para principiantes.

Las pruebas para conseguir una licencia han sido una parte integral de los juegos de la serie. Al completar niveles más altos de prueba, permitirá al jugador obtener carreras más difíciles, donde la victoria se traduce en más créditos y vehículos más rápidos y exclusivos. Esto a su vez le dará al jugador una mejor oportunidad de ganar más carreras.