Pump It Up (coreano: 펌프 잇 업) es una serie de videojuegos arcade coreana de simulación de baile lanzado por Andamiro en 1999. Este juego sigue en competencia con Dance Dance Revolution, serie de videojuegos japonesa. La interfaz originalmente estaba en coreano, pero en América, Europa y parte de Asia, se hizo traducciones al inglés o al idioma de la localización. Con Pump it Up Prime, sería la primera entrega coreana lanzada en Japón, remplazando la interfaz coreana por la japonesa y de conexión se usa Sega All.net y Aime de Bandai Namco Entertainment en algunas localidades.
Consta de una máquina con una pantalla, altavoces, luces y un tablero de diez paneles que se coloca en el suelo, equipada con dos manillares rojos de sujeción en la parte posterior. El tablero está dividido en dos lados, el izquierdo y el derecho, ambos con cinco paneles, bajo los cuales se encuentran los sensores encargados de detectar la presión ejercida sobre ellos y transmitir dicha información al sistema.
Esta disposición es su característica principal frente a otros juegos de baile similares de la época, al contar con cinco posiciones distintas: dos flechas diagonales hacia arriba, una hacia cada lado, de color rojo; dos flechas diagonales hacia abajo, también hacia cada lado, de color azul; y un botón central amarillo.
Por otro lado, la pantalla complementa el funcionamiento de la pista de baile al incluir un vídeo que sirve tanto como apoyo visual de la canción como un medio de entretenimiento al jugador, mostrando diferentes flechas qué indican qué sensores deben pisarse y en qué orden.
Modalidades de juego La primera versión de Pump It Up: 1st Dance Floor (1999) contiene cinco modalidades diferentes entre las que elegir: Easy, Hard, Double, Battle y Remix, cada una con sus propias características y lista de canciones. La elección entre los modos Double y Battle depende del número de jugadores. El modo Double se caracteriza por permitir que un solo jugador utilice las dos partes de la plataforma de baile (los 10 paneles), mientras que el modo Battle permite jugar a dos jugadores, cada uno situado en una de las dos partes de la plataforma, enfrentándose en una batalla de baile.
La selección de estas modalidades y de las canciones se realiza mediante la pulsación de los paneles correspondientes a las flechas diagonales de la plataforma de baile. Easy se selecciona mediante la flecha diagonal superior izquierda; Hard, mediante la flecha diagonal superior derecha; Double o Battle, mediante la flecha diagonal inferior izquierda; y Remix, mediante la flecha diagonal inferior derecha. Pudiendo pulsar el botón central para cancelar la acción.
A medida que se fueron lanzando nuevas versiones, estas modalidades fueron evolucionando e incorporándose nuevos modos de juego. De este modo, hasta la versión "The Prex" , el juego llegó a contar con las modalidades Normal, Hard, Crazy (que se llamó Extra Expert en la versión EXTRA), Double (Exc. versus), Battle (solo en versus) y Non-Stop Remix. Esta última incluye remezclas de las canciones ya incluidas, las cuales son mucho más difíciles en relación con el original y duran aproximadamente el doble que una canción común.
Las modalidades de juego en versión "The Prex 3 " en adelante son Normal, Hard, Crazy, Battle (solo en versus), Double o Freestyle (Exc. versus), Nightmare (Exc. versus) y Half-Double (Exc. versus). Normal, Hard y Crazy son distintas dificultades de juego ultilizando un solo lado del tablero. En Freestyle y Nightmare un solo jugador utiliza el tablero completo. La modalidad Battle aparece en vez de Freestyle o Nightmare si hay dos personas jugando, y consiste en un juego de enfrentamiento donde gana el jugador con mayor puntuación. En las últimas versiones del juego, esta modalidad ha sido sustituida por Combo Battle, donde gana el jugador que ejecute el mayor combo. Al finalizar cada ronda de juego, se muestran en la pantalla las estadísticas de cada jugador y sus calificaciones, que pueden ser F, D, C, B, A, S (AA) y SS (AAA) (siendo F la mínima calificación y SS la máxima) dependiendo de los puntos adquiridos en la canción. Las modalidades de juego en versión "Exceed" en adelante ya no se basan en dificultades, sino en estaciones: Arcade Station: aquí están las canciones de siempre, subdivididas en cuatro canales: BanYa Channel (cambiando de nombre a "PIU Original o Original songs" en la versión NX2): contiene todas las canciones compuestas por "BanYa" (Beethoven virus, Winter, Solitary 2, etc). Pop Channel (cambiando de nombre a "World Music" en la versión Fiesta 2010): contiene canciones del tipo hip hop, salsa y pop internacionales. K-Pop Channel (cambiando de nombre a "Kpop Style" en la versión NX2): Contiene temas exclusivamente en coreano. New Tunnes: contiene las canciones nuevas que han salido en esa versión de Pump It Up. Este canal hizo su primera aparición en la NX New Xenesis). Remix Station: contiene muchas remezclas de canciones, extremadamente difíciles y largas. Algunos temas duran hasta el cuádruple de una canción común. Battle Station: solo disponible con dos jugadores, contiene temas adaptados para batallas. Se elige la canción y después se elige la dificultad: Normal, Hard, Crazy, (si se está jugando a dos, y Freestyle y Nightmare si se juega a uno).
En la versión "Zero" desaparece el modo "Battle Station" y se añaden las modalidades de "Remix Station", "Mission Station" (jugar canciones específicas con ciertos objetivos para habilitar contenido adicional), y "Easy Station", diseñado para jugadores principiantes con canciones de nivel 3 o inferior.
En la versión NX, "New Xenesis" existen los siguientes modos: Arcade Station: modo de juego similar a la versión "The Prex 3" Special Zone: aquí se pueden elegir canciones de duración más larga y "another steps" (canciones elegibles en Arcade Station con pasos distintos) Training Station: el jugador puede mejorar sus habilidades con canciones diseñadas para ese propósito World Tour: equivalente al "Mission Station" en la versión Zero.
En la versión NX2, "Next Xenesis" desaparece el World Tour por el World Max, donde simula ser un mundo virtual de Pump It Up, dividido en varios reinos, donde se encuentran las canciones seleccionadas para cada reino (Full Songs, Remixies y canciones del Arcade Station), donde la misma máquina escoge el modo en que debe bailar el jugador, y el mismo jugador obtiene puntos si logra pasar la misión, y se utiliza por primera vez "USB flash drive".
En la versión "NXA" (NX Absolute) se expande el "World Max" siendo el doble de misiones que en la versión NX2, desaparece el modo "Training Station" siendo sustituido por la "Easy Station" apareciendo por primera vez en la "Zero", pero con muchas más canciones que la versión "Zero" y aparece por primera vez el "Brain Shower" en el que su modo de juego consiste en diversos retos de intelecto dividido en tres canales ("Matemáticas", "Memoria" y "Colores"). En esta estación pueden jugar dos personas con un crédito.
Las modalidades de juego desde la versión "Fiesta" desaparece el World Max por el Quest World y aparecen las modalidades Skill Up Zone, el Mission Zone. el Music Train y el "Shortcut" y desaparecen los "Another Stepss". En Arcade Station, en vez de cambiar dificultades, las flechas de arriba cambian de carpeta. Presionando START o tecla central cambia a selector de dificultades, debiendo presionarlo de nuevo para iniciar la canción.
Gameplay La mecánica principal de Pump It Up se basa en que el jugador debe mover sus pies siguiendo el patrón concreto que aparece en pantalla según la canción escogida.
Tras elegir alguna de las modalidades y seleccionar la canción, aparecerá en pantalla una serie de flechas que se desplazarán hacia arriba desde la parte inferior de la pantalla. Estas deben coincidir con unas flechas semitransparentes fijas, ubicadas en la parte superior, denominadas flechas guía. Cuando ambas se superpongan, el jugador debe pulsar con el pie el panel correspondiente al movimiento indicado.
Si el movimiento se realiza correctamente, se llenará una barra llamada Dance Guage y se obtendrá una valoración en función de la precisión del movimiento: Miss, Bad, Good, Great o Perfect. Cuanto mayor sea la precisión, mejor puntuación se obtendrá. Por el contrario, si se falla, la barra irá disminuyendo hasta caer a cero. Si esto ocurre, la canción se detiene y el jugador pierde la partida.
En cambio, si el jugador completa la canción, el juego calcula un resultado en función de las flechas acertadas. Esta puntuación final se representa mediante letras, pudiendo ir desde F, D, C, B, A hasta S plateada, S dorada y SS dorada, siendo esta última la máxima puntuación correspondiente a una partida perfecta.
Piratería Sobre la base de Pump It Up Prex 3, tanto para Arcade como para PC y utilizando programas para desencriptar y encriptar imágenes y archivos de audio, se crean versiones modificadas del juego, con el fin de añadir canciones de versiones más nuevas o canciones cuyos pasos están hechas por los fanáticos. La mayoría de las denominadas Prexceed (cuyo nombre proviene de la mezcla de Prex 3 y Exceed, ya que estas versiones piratas funcionaban solo en sistemas MK3 y MK5, utilizados en Prex 3 y Exceed respectivamente) eran de una calidad inferior a una Pump It Up original, pues no lograban imitar la interfaz, y debido a las limitaciones del editor de pasos de esa época, tampoco lo hacían con los pasos.
Cuando estas versiones modificadas sobre la base de Pump It Up Prex 3 quedan obsoletas, se opta por usar StepMania 5 como base, logrando un parecido en la interfaz pero no en la jugabilidad, además de ser un sistema inestable.
Problemas legales Konami inició un juicio en Seúl, Corea, contra Andamiro el año 2000, alegando que Pump It Up infringia la patente de diseño de Dance Dance Revolution. La corte falló a favor de Konami, pero Andamiro apeló. En el mismo tiempo Andamiro demandó a Konami en el estado de California, reclamando que DDR violaba sus patentes de Pump It Up. Ambos juicios fueron resueltos fuera de la corte, y los detalles nunca se dieron a conocer al público.
Versiones del software de la máquina
1st Dance Floor Fecha de lanzamiento: septiembre de 1999
Disponible para: Sistema Arcade MK1
Pantalla: CRT con relación de aspecto 4:3
Color temático: Negro y gris
Altavoces: 4 en total (2 full range y 2 subwoofers) Listado de canciones 101.BanYa - Ignition Starts 102.BanYa - Hypnosis 103.Fin.K.L - Forever Love 104.Yu Seung Jun - Passion 105.Turbo - Black Cat 106.Sechskies - Pom Pom Pom 107.Honey Family - The Rap 108.Clon - Come To Me 109.Clon - Funky Tonight 110.Monochrome - What Do U Really Want? 111.Novasonic - Hatred 112.Novasonic - Another Truth 113.Drunken Tiger - I Want U 114.Uhm Jung Hwa - I Don't Know Anything 115.Park Mee Kyung - No Particular Reason 116.Fin.K.L/Cleo/Park Mee Kyung - 1st Diva Remix 117.Uhm Jung Hwa/Jo Sung Mo/Park Mee Kyung - 1st Disco Remix 118.Kim Gun Mo/Clon/Sechskies - 1st Techno Remix 119.Turbo - Turbo Remix 120.BanYa - Battle 1 Hip-Hop 121.BanYa - Battle 2 Disco 122.BanYa - Battle 3 Techno 123.BanYa - Battle 4 Hard Core
2nd Dance Floor Fecha de lanzamiento: diciembre de 1999
Disponible para: Sistema Arcade MK1 Listado de canciones