Dead Rising (デッドライジング Deddo Raijingu) es un videojuego de terror de acción y aventura de mundo abierto de 2006 desarrollado y publicado por Capcom originalmente para la Xbox 360. La trama sigue al fotoperiodista Frank West, quien queda atrapado dentro de un centro comercial infestado de zombis e intenta descubrir la verdad detrás del brote antes de que su helicóptero de rescate llegue en tres días.

El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y presenta un mundo abierto para que el jugador explore en la forma del Willamette Parkview Mall. El jugador debe sobrevivir buscando artículos alrededor del centro comercial para luchar contra zombis y personajes humanos hostiles no jugadores conocidos como psicópatas, mientras rescata personajes humanos no jugadores amigables conocidos como supervivientes. Además, el juego cuenta con un límite de tiempo establecido de 72 horas, que el jugador tendrá que completar la historia antes de que expire el tiempo.

Dead Rising fue lanzado el 8 de agosto de 2006. El juego se convirtió en un éxito crítico y comercial, lo que lo llevó a ser introducido como parte de la alineación de Xbox 360 "Platinum Hits" y generar tres secuelas: Dead Rising 2 en septiembre de 2010, Dead Rising 3 en noviembre de 2013 y Dead Rising 4 en diciembre de 2016. Un puerto del juego fue desarrollado para Wii, Dead Rising: Chop Till You Drop, lanzado en febrero de 2009. Se desarrolló una versión para teléfonos móviles. Cómo parte de su décimo aniversario, la versión original de Xbox 360 del juego fue relanzada el 13 de septiembre de 2016 para PlayStation 4, Windows y Xbox One; junto con remasterizaciones de Dead Rising 2 y Off The Record. Una versión remasterizada "de lujo" mejorada, Dead Rising Deluxe Remaster, se lanzó para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S el 19 de septiembre de 2024.

Jugabilidad miniaturadeimagen | izquierda | Tráiler del juego remasterizado en idioma francés Los jugadores pueden operar el juego en uno de dos modos. El modo 72 horas es el modo principal y, para empezar, el único disponible para los jugadores, en el que el objetivo principal es investigar el centro comercial Willamette Parkview en tres días, antes de que Frank pueda ser rescatado en helicóptero, completando una serie de "Archivos de casos". - misiones principales que, cuando se completan, avanzan en la historia principal del juego. Si el jugador falla en un Archivo de caso, el juego no termina, lo que le permite simplemente explorar el centro comercial hasta que el modo finalice, aunque el incumplimiento de ciertas condiciones (principalmente asociadas con Archivos de caso) resultará en un final diferente. Al completar todos los archivos de casos cuando finaliza el modo de 72 horas, se desbloquea el "modo de tiempo extra", que los jugadores comienzan automáticamente, donde el objetivo principal a completar le da a Frank un día más para completar un conjunto adicional de objetivos dentro del centro comercial. El segundo modo, el modo ∞ (Infinito), se desbloquea después de completar el modo de tiempo extra y permite a los jugadores deambular por el centro comercial en modo sandbox sin límite de tiempo, con Frank tratando de sobrevivir el mayor tiempo posible.

Para sobrevivir en todos los modos, los jugadores deben encontrar y buscar armas repartidas por el centro comercial que puedan usar contra los zombis. Hay más de 250 elementos disponibles para usar en combate; Se pueden encontrar en cualquier lugar, como en las tiendas, y se dividen en dos categorías, cuerpo a cuerpo y a distancia, y todas van desde los poderosos hasta los casi inútiles. Las armas y otros artículos son armas de fuego, material deportivo, juguetes infantiles, muebles, herramientas de construcción, dispositivos electrónicos y diversos objetos punzocortantes. Frank sólo puede llevar un número limitado de armas: bates de béisbol, tablas de 2x4, martillos, pistolas, escopetas, etc., aunque puede llevar varias versiones del mismo tipo. Puede usarlos sólo un número limitado de veces antes de tener que encontrar otros nuevos, ya que las armas cuerpo a cuerpo al final se deterioran y rompen, mientras que las armas deben descartarse cuando se quedan sin municiones. Algunas armas pueden ser cambiadas por el entorno (los sartenes se pueden calentar en una estufa para aumentar el daño y otorgar acceso a un movimiento especial), mientras que otras son objetos grandes que Frank no puede almacenar en su inventario y que dejará caer si las recoge. o cambia a otro elemento. Muchas de las armas menos útiles existen únicamente para lograr un efecto humorístico. Por ejemplo, el juguete Megabuster, de Mega Man de Capcom, dispara pelotas de tenis; Se colocan conos de tráfico sobre la cabeza de un zombi, lo que hace que tropiece a ciegas.

Hay otros artículos disponibles además de armas. Frank puede probarse varios conjuntos de las tiendas de ropa del centro comercial, como un uniforme de las Fuerzas Especiales, botas de lucha libre, una máscara de hockey y la armadura de X de la franquicia Mega Man X. Puede llevar consigo ciertos libros que pueden otorgar bonificaciones, como aumentar la durabilidad de las armas. Puede consumir alimentos y bebidas recolectados mientras explora para recuperar salud, o mezclarlos para hacer diferentes "jugos", que tienen efectos temporales en el jugador. En el modo Infinity, los jugadores necesitan comer alimentos para mantenerse con vida, ya que la salud de Frank disminuye cada 100 segundos. No pueden acceder al supermercado dentro del centro comercial y los alimentos son limitados, pero pueden adquirir armas y alimentos de todos los personajes; Los supervivientes son hostiles hacia ellos en este modo.

Dead Rising incorpora un elemento de juego de rol en forma de sistema de experiencia, en el que completar varias acciones recompensará a Frank con "Puntos de Prestigio" (PP). Mientras que en ambos modos, matar una gran cantidad de zombis puede ganar PP, al igual que tomar fotografías. Cualquier fotografía que Frank tome en el juego se califica automáticamente en función de cinco "géneros": terror (zombis y sangre gráfica), tomas descartadas (eventos o escenas humorísticas), erótica (fotos de mujeres sobrevivientes o zombis, en particular aquellas que se centran en los senos y entrepierna), drama (eventos dramáticos, como las reacciones de los supervivientes mientras están en la sala de seguridad) o brutalidad (muertes de zombis y otros personajes), con la puntuación convertida en PP. Además de estas acciones, tanto el modo de 72 horas como el modo de tiempo extra otorgan PP por completar archivos de casos y completar la tarea opcional de rescatar a los sobrevivientes dentro del centro comercial y derrotar a los "psicópatas", personajes jefes que se han vuelto locos por los ataques de zombis, o están utilizando el brote como cobertura para sus propios fines. Una vez que obtenga suficientes PP, Frank subirá de nivel, lo que dará como resultado mejoras en el poder de ataque, la velocidad de carrera, la distancia de lanzamiento, la salud o la cantidad de elementos que Frank puede llevar en su inventario, mientras que se pueden desbloquear nuevos movimientos que mejoran su efectividad en el combate cuerpo a cuerpo. Cualquier experiencia, niveles y movimientos desbloqueados obtenidos en una partida se trasladarán automáticamente a un nuevo juego si el jugador decide reiniciar, lo que puede hacer que las partidas posteriores sean mucho más fáciles.

Se proporciona un HUD en el juego, que muestra información sobre la salud de Frank, su nivel de prestigio y la cantidad de progreso de PP que ha realizado hasta el siguiente, su inventario de armas y su estado/cantidad de munición restante, un contador para el número de zombis que el jugador ha matado durante una partida, y contadores de objetivos para tareas principales y opcionales, que consisten en una barra que cuenta la cantidad de tiempo que un jugador tiene para llegar al lugar donde se encuentra el objetivo dentro del centro comercial y completarlo, antes de se considera fallido. Los jugadores tienen acceso a un mapa que les ayuda a recorrer el centro comercial y determinar dónde deben ir en el modo de juego principal, pueden recibir llamadas en un transceptor sobre cualquier cosa sospechosa que Frank pueda investigar (no puede saltar, atacar, cambiar de arma, o recoger/usar cualquier artículo al atender una llamada) y puede ver el reloj de Frank para determinar qué hora es; El tiempo en el juego avanza más rápido que el tiempo real, un día en el juego toma dos horas de tiempo real, mientras que la hora del día afecta el comportamiento de los zombis: durante el día, son lentos y débiles, pero se vuelven más activos. más duros y más numerosos por la noche. Los jugadores pueden ahorrar usando sofás verdes o los diversos baños del centro comercial, aunque la versión original de Xbox 360 permite guardar solo un juego en progreso por dispositivo de memoria y perfil de jugador; el sistema de guardado está deshabilitado para el modo infinito. Cuando Frank muere, el jugador puede recargar desde el último guardado o reiniciar desde el principio.

Argumento

72 Horas En 2006, el fotoperiodista Frank West es alertado por una fuente de que algo está sucediendo en la ciudad de Willamette (Colorado). Volando a la ciudad con un piloto de helicóptero Ed DeLuca, se entera de que la ciudad está sujeta a una cuarentena militar y observa varios incidentes violentos en toda la ciudad. Lo dejan caer en helicóptero del Willamette Parkview Mall, después de pedirle a Ed que regrese en tres días.

Al llegar al centro comercial se entera de que la cuarentena se debe a un brote de zombis. El centro comercial sufre una violación de seguridad, obligando a Frank a refugiarse en la sala de seguridad dentro del centro comercial. Con la ayuda del conserje Otis Washington, accede al centro comercial. Después de ayudar al agente Brad Garrison en un tiroteo contra un asaltante desconocido, ambos forjan una alianza. Russel Barnaby, una persona de interés para Brad, se encuentra junto a los dos escondido en una librería. Barnaby se niega a ser escoltado a un lugar seguro, lo que los obliga a regresar a la sala de seguridad, donde no pueden pedir ayuda debido a un inhibidor de comunicaciones. Frank conoce y salva a varios supervivientes que están atrapados, heridos o cautivos de supervivientes psicóticos (los principales jefes del juego, apodados psicópatas) que atacan a Frank. Los dos más tarde rescatan a Barnaby del asaltante desconocido. Brad resulta herido, lo que obliga a Frank a buscar medicinas.

Isabela llega sola a la reunión, después de recibir un disparo de Carlito en un ataque de ira. Frank acompaña a Isabela a la sala de seguridad, donde ella revela que Santa Cabeza albergaba un centro de investigación estadounidense que experimentaba con ganado y cuyo director era Barnaby. Isabela, como asistente de investigación, estaba al tanto del hecho de que una especie de avispa nativa se utilizaba en un intento de aumentar el rendimiento del ganado, pero en cambio tuvo un efecto zombificador. Las avispas escaparon e infectaron a los humanos, lo que obligó a las fuerzas militares estadounidenses a realizar una limpieza de toda la vida del pueblo, con pocos supervivientes. Barnaby comienza a zombificarse y ataca a la compañera de Brad, Jessie McCartney, y es asesinado.

Isabela revela que Carlito planea usar el centro comercial como punto de parada para propagar los parásitos por todo el país, utilizando bombas ubicadas en camiones. Brad y Frank desactivan las bombas. Brad y Carlito participan en un tiroteo, y Carlito es herido de muerte. Carlito logra echar a Brad de la habitación, donde es herido por zombis fuera de la pantalla. Frank logra encontrarlo en los túneles, donde le dice a Frank que no se lo diga a Jessie, y desliza su pistola hacia Frank, lo que implica que quiere que Frank le dispare. Entonces se transforma por completo.