Star Wars Jedi: La orden caída (en inglés: Star Wars Jedi: Fallen Order), es un videojuego de acción y aventura para un solo jugador desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts, ambientado en el universo de Star Wars. La trama se sitúa entre el Episodio lll: La Venganza de los Sith y el Episodio lV: Una Nueva Esperanza. Fue anunciado durante el E3 2018 y se realizó una revelación más detallada en la celebración de Star Wars en abril de 2019. El juego fue lanzado el 15 de noviembre de 2019 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One.
El juego fue dirigido por Stig Asmussen, quien se unió a Respawn en 2014. El juego comenzó a desarrollarse como un título original no relacionado con Star Wars, y Electronic Arts sintió que la acción funcionaría bien como un juego de Star Wars, lo que convenció a Lucasfilm de autorizar y consultar sobre el proyecto. Las imágenes del juego fueron influenciadas por Rogue One y Star Wars Rebels, mientras que el combate y los niveles se inspiraron en Metroid Prime, Dark Souls y The Legend of Zelda: The Wind Waker. El elenco de voces del juego incluye a Cameron Monaghan como Cal Kestis y Debra Wilson como su mentor Cere. Ben Burtt proporcionó la voz para el droide compañero de Cal, BD-1. Tony Amendola interpreta al maestro Jedi Eno Cordova, mientras que Forest Whitaker repitió su papel de Rogue One como Saw Gerrera. La música, compuesta por Stephen Barton y Gordy Haab, fue grabada en Abbey Road Studios con la Orquesta Sinfónica de Londres y el Coro Bach.
Revelado en mayo de 2016, el juego se lanzó para PlayStation 4, Windows y Xbox One en noviembre de 2019, y para PlayStation 5 y Xbox Series X/S en junio de 2021. El juego recibió críticas generalmente favorables, y los críticos elogiaron el combate del juego, personajes, actuación y diseño mundial, aunque recibió críticas por su historia, problemas técnicos y falta de pulido en el lanzamiento. Fue un éxito comercial, vendiendo más de 10 millones de copias en 2020. Fue nominado para varios galardones de fin de año, incluido el de Mejor juego de acción/aventura en The Game Awards 2020. Una secuela, Star Wars Jedi: Survivor, se lanzó en abril de 2023.
Premisa Después de la Orden 66, que inició la purga de la Orden Jedi en toda la galaxia, los jugadores toman el control del Padawan Cal Kestis (interpretado por Cameron Monaghan), uno de los últimos Jedi supervivientes. Durante la historia, Cal se somete a duras pruebas en su camino para superar el traumático pasado, que dejó como secuela el fin de la Guerra de los Clones.
Argumento Cinco años después de la conversión de la República al Imperio y la Gran Purga Jedi, el ex padawan Cal Kestis se esconde del Imperio en el planeta Bracca, donde trabaja como chatarrero rescatando naves de las Guerras Clon. Una sonda imperial descubre a Cal usando la Fuerza para salvar a su amigo Prauf, y dos Inquisidores —la Segunda Hermana y la Novena Hermana— son enviados a capturar al Jedi. Después de que la Segunda Hermana mata a Prauf por hablar en contra del Imperio, Cal escapa. Es rescatado por el ex caballero Jedi Cere Junda y el piloto Greez Dritus, quienes lo transportan en su nave, la Mantis.
Cere lleva a Cal al planeta Bogano con la esperanza de acceder a una antigua bóveda. De camino a la bóveda, Cal se hace amigo de un pequeño droide llamado BD-1, quien le muestra un mensaje del antiguo Maestro Jedi de Cere, Eno Cordova. Revela que la bóveda fue construida por una antigua civilización llamada Zeffo y que Cordova ha escondido en su interior un Holocrón Jedi que contiene una lista de niños sensibles a la Fuerza. Cere cree que la lista podría ayudar a reconstruir la Orden Jedi, pero la única forma de acceder a la bóveda es siguiendo el camino de Cordova. Cal se dirige al mundo natal de Zeffo y explora un antiguo templo, encontrando una pista que apunta al amigo de Cordova, el jefe wookiee Tarfful. De camino a Kashyyyk, Cal se encuentra con el notorio insurgente Saw Gerrera, cuyos partisanos están ayudando a la resistencia wookiee local. Cal ayuda a Saw a liberar un campo de trabajo esclavo imperial a cambio de concertar una reunión con Tarfful. Incapaz de localizar a Tarfful, Cal vuelve a Zeffo en busca de pistas adicionales, pero es emboscado inesperadamente por la Segunda Hermana, que se revela como Trilla Suduri, la antigua Padawan de Cere. Trilla explica su captura por el Imperio tras la traición de Cere bajo tortura y advierte a Cal de la inevitable traición de Cere. Cal descubre la necesidad de un artefacto zeffo llamado Astrium para acceder a la bóveda, pero es capturado por un cazarrecompensas que trabaja para el sindicato criminal Haxion Brood debido a las deudas de Greez con ellos, lo que lo obliga a entrar en una arena de gladiadores propiedad del jefe Haxion, Sorc Tormo. Tras una misión de rescate de Cere y Greez, Cal regresa a Kashyyyk, donde Tarfful le encarga investigar la cima del Árbol del Origen. En ese lugar, Cal descubre otra grabación de Cordova, que revela la presencia de un Astrium dentro de una tumba zeffo en Dathomir, pero su exploración se ve interrumpida por un encuentro con la Novena Hermana, a quien logra derrotar.
En Dathomir, el progreso de Cal se ve obstaculizado por un ejército de aparecidos liderado por la Hermana de la Noche Merrin, quien culpa a los Jedi por la masacre de su pueblo durante las Guerras Clon. Cal tiene un flashback de su antiguo maestro Jaro Tapal sacrificándose para proteger a Cal durante la Orden 66, destruyendo inconscientemente el cristal kyber de su sable de luz en el proceso. Conoce al antiguo Jedi Taron Malicos, quien se estrelló en Dathomir durante la Purga y sucumbió al Lado Oscuro de la Fuerza, usurpando el liderazgo del planeta. Malicos busca aprender la magia de las Hermanas de la Noche e intenta tentar a Cal para que se una al lado oscuro, pero este último se niega y huye después de que Merrin los ataca a ambos. A bordo del Stinger Mantis, Cere admite que cortó su conexión con la Fuerza después de caer brevemente al lado oscuro al enterarse de que Trilla se convirtió en Inquisidora. Tras viajar a Ilum para reconstruir su sable de luz, Cal regresa a Dathomir, donde recupera el Astrium y supera la culpa por la muerte de Jaro. Derrota a Malicos con la inesperada ayuda de Merrin, quien acepta unirse a la tripulación del Stinger Mantis.
De vuelta en Bogano, Cal desbloquea la bóveda y tiene una visión en la que reconstruye la Orden Jedi, pero son derrotados y torturados por el Imperio, al que finalmente se une. Tras escapar de la visión, Trilla lo ataca y roba el Holocrón. Cere retoma su rol de Jedi y se convierte en caballero de Cal antes de infiltrarse en la Fortaleza Inquisitoria en Nur, la luna oceánica de Mustafar, para recuperar el Holocrón. Tras abrirse paso a través de casi una compañía entera de soldados de asalto, llegan hasta Trilla, a quien Cal derrota y recupera el Holocrón. Cere se reconcilia con Trilla, pero antes de que esta pueda redimirse por completo, Darth Vader aparece repentinamente y asesina a Trilla por su fracaso. Incapaces de derrotar a Vader, Cal y Cere escapan de sus garras y Merrin los salva de ahogarse. La tripulación celebra su éxito en la Mantis Aguijón, hasta que se dan cuenta de que los niños que figuran en el Holocrón solo correrán más peligro si se convierten en Jedi. Cal destruye el Holocrón con su sable de luz y pregunta a su tripulación adónde deberían ir después.
Desarrollo Luego de su salida de Santa Monica Studio, Stig Asmussen, quien anteriormente había dirigido God of War III, se unió a Respawn Entertainment en 2014. Se desempeñó como director de juegos del estudio, liderando el segundo equipo de desarrollo del estudio mientras el primer equipo de desarrollo trabajaba en Titanfall. Antes del desarrollo del juego, Respawn discutió la posibilidad de hacer un juego de Star Wars con el editor Electronic Arts (EA), que controlaba una licencia exclusiva de Lucasfilm para desarrollar nuevos juegos de Star Wars. Este plan no se llevó a cabo. Cuando este plan no se llevó a cabo, Respawn comenzó a desarrollar un concepto de juego original y EA sintió que el proyecto podría funcionar bien como un juego de Star Wars. Como propietario de la propiedad intelectual de Star Wars, Lucasfilm protegía a los Jedi como una parte «sagrada» de la franquicia y alentó a Respawn a hacer un juego de disparos sobre un contrabandista o un cazarrecompensas. Sin embargo, Asmussen retrocedió con su visión y convenció a Lucasfilm de centrarse en un juego con Jedi y combate con sables de luz. Lucasfilm continuaría comunicándose con Asmussen y Respawn, asegurando la fidelidad del juego al escenario de Star Wars. Visualmente, el juego se inspiró en gran medida en Rogue One y Han Solo: una historia de Star Wars. El equipo también se inspiró en Star Wars Rebels, que tuvo lugar en el mismo período.
Guion Aaron Contreras dirigió el equipo de redacción del juego, que incluía a Chris Avellone y varios escritores con experiencia en el entorno de Star Wars a partir de su trabajo en The Clone Wars y Rebels. El equipo quería desarrollar una historia entre los eventos del Episodio III y IV, para explorar elementos reconocibles de Star Wars que habían sido infrautilizados en otros medios. El diseñador de niveles Jeff Magers describió los eventos posteriores al Episodio III como« un lugar perfecto para un héroe de videojuegos, como una vela de luz parpadeante en un lugar muy oscuro». El equipo quería evocar los sentimientos de la trilogía original, mientras creaba una historia Jedi «auténtica» y un viaje de héroe clásico. Al comienzo del juego, Cal aún no es un Jedi, ya que su entrenamiento terminó abruptamente cuando los Jedi fueron purgados durante la Orden 66. Fallen Order, por lo tanto, se concibió como una «historia de David y Goliat», centrándose en «la batalla clásica» del bien contra el mal«.
El equipo de redacción describió el «trauma» como uno de los temas principales, contando una historia sobre cómo reacciona la gente en momentos de desesperación. Esto se reflejó a través de la creciente confianza de Cal en sus habilidades y su confianza gradual en sus compañeros mientras resisten al Imperio. Cameron Monaghan proporcionó captura de movimiento y voz para el personaje. El juego eligió a un protagonista humano como más identificable que un extraterrestre, y también decidió que debería ser un hombre para diferenciarse de Rey la protagonista femenina de la trilogía secuela. Elizabeth Grullon proporcionó la voz de la Segunda Hermana. El acento británico del personaje se improvisó durante las sesiones de grabación, ya que «tenía una fuerte intuición» de que Trilla tenía un dialecto británico cuando leyó el guion por primera vez. El personaje apareció por primera vez en la serie de cómics Darth Vader: Dark Lord of the Sith.