El reglamento del fútbol, también conocido como las reglas de juego a nivel de la FIFA, es el conjunto de reglas que rigen el fútbol o balompié en todo el mundo. Los cambios asociados en las mismas están a cargo de la International Football Association Board, la cual está conformada por la FIFA y las cuatro asociaciones balompédicas del Reino Unido: Asociación Inglesa de Fútbol, Asociación Escocesa de Fútbol, Asociación de Fútbol de Gales y Asociación Irlandesa de Fútbol, las cuales se actualizan anualmente.
Fútbol
A lo largo de la historia se crearon diferentes reglas para los diferentes códigos, pero los más similares al del actual fútbol surgieron durante mediados del en Inglaterra.
En 1847 se creó en la Universidad de Cambridge el denominado «código Cambridge» el cual fue la base para la creación de la futura Asociación Inglesa de Fútbol en 1863. Paralelamente, las Reglas de Sheffield se establecían, pero perdieron vigencia años después.
El reglamento creado en 1863 en conjunto en una Asociación Inglesa de Fútbol de Inglaterra es considerado como el primero del balompié. Las históricas 13 reglas creadas ese año son la base de las actuales:
En 1937 el número de reglas fue aumentado de 13 a 17.
En 1886 se celebró la primera reunión oficial de la International Football Association Board, asociación que pretendía organizar el balompié del Reino Unido bajo un mismo reglamento. En 1913 la FIFA se sumó como miembro.
En 1997 hubo un cambio importante de reglas y el texto fue aumentado en un 30%.
En 2016 se agregaron los protocolos de manejo del VAR.
Reglas actuales A continuación, las reglas actuales para la temporada 2025-26 promulgadas por la International Football Association Board (IFAB).
1 - El terreno de juego miniatura|Terreno de juego.
El terreno de juego debe ser de campo natural o artificial, aunque esta opción puede depender del reglamento de la competición. El terreno tiene forma rectangular, siendo su largo entre 90 y 120m (de 100 a 110m para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (de 64 a 75m para partidos internacionales). Todo el perímetro del terreno estará señalizado mediante líneas de 12cm de ancho como máximo: las dos líneas más largas se denominan líneas de banda, mientras que las dos más cortas serán las líneas de meta (o de fondo). El campo se divide en dos mitades mediante una línea paralela y equidistante a las líneas de meta. Esta es la línea de medio campo. El punto medio de esta línea es el centro del campo. A su alrededor hay una circunferencia de radio igual a 9,15m. Desde dicho punto se realiza el saque inicial del partido y también los que se hacen después de cada gol.
En cada intersección entre las líneas de meta y de banda (las 4 esquinas del campo) se colocará un banderín no puntiagudo de por lo menos 1,5m de altura. Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deberá marcar una semicircunferencia de radio 1m que vaya desde la línea de banda hasta la línea de meta, por el interior del terreno. Esta área recibe el nombre de área de esquina. Opcionalmente, también se pueden poner banderines exteriores al terreno a 1m de distancia de la intersección entre las líneas de banda y la línea media. También opcionalmente se pueden hacer unas pequeñas marcas sobre las líneas de meta, en el exterior del campo, a 9,15m de cada banderín; esto es para marcar la distancia más cercana a la que se puede estar al realizar un saque de esquina.
miniatura|izquierda|La meta o portería. Sobre las líneas de meta se colocarán dos postes verticales, ambos equidistantes de los banderines, y unidos por un poste horizontal (travesaño). La distancia entre la parte interior de los postes verticales será de 7,32m, y la distancia entre la parte inferior del travesaño y el suelo de 2,44m. Los postes deberán tener el mismo ancho que las líneas de meta, y ser de color blanco. Esta construcción será llamada meta o portería, y posee una red que la cubra, pero deberá estar entre la línea de meta y la parte exterior del terreno. Los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica, y deberán estar hechos de madera, metal u otro material resistente. La portería deberá estar anclada firmemente al terreno.
En la zona de las metas se trazarán las áreas de meta. Se trazan dos líneas perpendiculares a la línea de meta, ubicadas a 5,5m de cada poste vertical de la meta. Dichas líneas se adentraran 5,5m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
La denominada área penal se traza igual que el área de meta, pero con líneas a 16,5m. Dentro de esta área, se marcará el punto penal. Dicho punto estará ubicado a 11m de la línea de meta y equidistante de los postes de la meta. En el exterior del área penal se marcará un segmento de circunferencia con centro en el punto penal y un radio igual a 9,15m.
2 - Balón
El balón o pelota utilizado para la práctica del balompié tiene forma esférica. Deberá ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia será de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su presión de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar.
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres marcas: El logotipo de FIFA APPROVED El logotipo de FIFA INSPECTED La referencia INTERNATIONAL MATCH
La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada una de las categorías, deberá ser aprobada por el International Football Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad serán seleccionados por la FIFA.
En el fútbol no se puede agarrar el balón con las manos, a excepción del portero o en los saques de banda.
3 - Número de jugadores miniatura|250px|Equipo titular durante los actos protocolarios previo a un partido profesional. Cada uno de los dos equipos que juegan un partido podrá tener un máximo de 11jugadores dentro del terreno de juego, de los cuales uno jugará como portero. Ningún equipo podrá tener menos de 7futbolistas en el terreno de juego en cualquier momento del partido. Si se llega a este número de jugadores, se termina el partido por sustracción de materia, dando como ganador al equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este último número puede variar según la competición.
En competiciones oficiales cada equipo podrá hacer hasta 11cambios en un mismo partido y uno más si se llegara a tiempos extras, y se podrán tener en el banquillo de 0 a 12suplentes, dependiendo del reglamento de la competición.
Para realizar una sustitución entre un jugador titular y un suplente se deberá informar al árbitro de esto. El suplente o sustituto no podrá ingresar al campo de juego hasta que el balompedista reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitución se realizará sobre la línea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupción del partido. El jugador reemplazado no podrá volver a ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar rompe estas reglas, será amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante un tiro desde el punto de penalti, un jugador de campo podrá cambiar de posición con el portero, siempre y cuando el árbitro haya sido informado sobre esta acción y se realice durante una interrupción. Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores serán amonestados.
Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podrá ser reemplazado por un suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podrá jugar, ni ser reemplazado y otorga el saque de banda.
4 - Equipamiento del jugador
miniatura|120px|Equipamiento básico de un jugador. Por cuestiones de seguridad, los jugadores no pueden llevar elementos que puedan resultar peligrosos para ellos o para los demás, como por ejemplo manillas, collares y etc. Todo tipo de joyería está prohibida durante un partido, incluso si las mismas están cubiertas por algún tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando están permitidos por no ser considerados peligrosos.
Cada jugador deberá tener la siguiente indumentaria:
camiseta de manga corta. espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe. calzados o botines. pantaloneta. medias largas.
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas deberán tener diferencias para evitar la confusión de los jugadores y los árbitros. El capitán de cada equipo deberá tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los demás jugadores.
Previo al inicio de cada partido, los árbitros deberán verificar que los jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el árbitro nota algún incumplimiento de las reglas, esperará a una interrupción del juego para indicarle a él o los jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos, el árbitro verificará los cambios durante una interrupción, y si están dentro de lo permitido le dejará volver al campo de juego.
5- El árbitro thumb|Equipo arbitral en un partido de fútbol, en el centro el juez principal. El jugador principal es la máxima autoridad del juego. El árbitro es quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Solo él puede modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya terminado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el árbitro debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.
Interrumpirá el juego si considera que un jugador sufrió una lesión grave, y podrá continuar el juego si a su parecer la lesión es leve. En este último caso, cuando el juego se interrumpa por otro motivo permitirá el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho jugador deberá abandonar el terreno de juego tras ser atendido y solo podrá regresar con la autorización del árbitro. Podrá hacerlo por cualquier parte del campo con el balón parado o por la línea de banda con el balón en juego siempre y cuando no influya en el juego. En este caso hay las siguientes excepciones: Un portero lesionado no deberá abandonar el campo. Un jugador que choque contra un portero no deberá abandonar el campo. Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no deberán abandonar el campo. Si un equipo está con el número mínimo de jugadores, un jugador lesionado no deberá abandonar el campo.
Se asegurará que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. Podrá reingresar en una interrupción, luego de una verificación del refere
Le mostrará tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infracción merecedora de ella. En caso de que un jugador cometa más de una infracción al mismo tiempo, el árbitro castigará la más grave.
Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción mantiene la posesión del balón y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese momento. A esta acción se le conoce popularmente como ley de la ventaja.
En caso de que una infracción suceda fuera de su campo visual, actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes.
Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorización del árbitro, este será amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva un gol, el árbitro deberá expulsar a dicho jugador y deberá pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya interferido con el balón.