NIMBY Rails es un videojuego de simulación ferroviaria desarrollado por el programador español Carlos Carrasco. El título permite diseñar y gestionar una red ferroviaria sobre un mapa del mundo basado en datos reales. Fue publicado en acceso anticipado el 26 de enero de 2021 a través de la plataforma Steam.

Jugabilidad NIMBY Rails se desarrolla íntegramente sobre un mapa global construido a partir de datos de OpenStreetMap, sin mapas generados por computadora ni niveles prefabricados. El mundo del juego aparece vacío al comenzar, sin edificios ni infraestructuras ferroviarias, y el jugador debe construir vías, estaciones y líneas respetando carreteras, cursos de agua y la topografía.

Aunque el título hace referencia al fenómeno NIMBY, este no está implementado en la jugabilidad. El jugador puede activar o desactivar la economía interna, lo que permite construir con o sin restricciones presupuestarias. El sistema de demanda de pasajeros es deliberadamente simple e incorpora husos horarios, con variaciones en el flujo de viajeros según la hora del día.

Además de la construcción de vías y estaciones, el juego incluye compra de trenes y material rodante, planificación de horarios y gestión de servicios. También dispone de un modo multijugador que permite a varios usuarios construir simultáneamente en el mismo mapa. Hasta 2023, el juego no incluye efectos de sonido ni música.

Desarrollo El desarrollo de NIMBY Rails comenzó a finales de 2018. Carlos Carrasco, radicado en Barcelona, concibió el proyecto tras su experiencia con el videojuego de simulación de transporte OpenTTD.

Para mantener el tamaño del juego por debajo de los 20 GB, eliminó capas de edificios del conjunto de datos de OSM y redujo la resolución del mapa, añadiendo posteriormente información topográfica y de uso del suelo procedente de la NASA y la ESA. Una versión temprana del juego fue presentada públicamente en marzo de 2020.

El juego llegó a Steam en acceso anticipado el 26 de enero de 2021. Según el propio desarrollador, el nombre NIMBY Rails fue elegido como una forma de «clickbait».

Recepción Aaron Gordon, de VICE, describió el juego como «posiblemente el simulador de desarrollo de transporte más complejo jamás ideado», señalando que, aunque puede parecer monótono para un espectador, satisface «la fantasía YIMBY definitiva».

Rock Paper Shotgun elogió la premisa de construir libremente sobre un mapa real y la accesibilidad de sus mecánicas, aunque criticó la interfaz y ciertos aspectos del control.

Véase también Subway Builder

Referencias

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