Super Mario 64 DS es una nueva versión mejorada del videojuego de plataformas de 1996 Super Mario 64, desarrollado y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS. Al igual que en el original, la trama gira en torno al rescate de la princesa Peach de las garras de Bowser. Los jugadores comienzan con Yoshi como personaje controlable y, a medida que avanza la historia, desbloquean a Mario, Luigi y Wario.
Nintendo Entertainment Analysis and Development, que produjo la versión original para Nintendo 64, lo presentó por primera vez como una demostración multijugador en el E3 de 2004 bajo el título Super Mario 64 ×4. Además de gráficos actualizados, incluye personajes adicionales, un modo multijugador y minijuegos. Super Mario 64 DS es uno de los juegos de lanzamiento de la Nintendo DS, debutó en los Estados Unidos y Japón en 2004; salió a la venta en las regiones PAL al año siguiente.
El juego ha ganado premios y ha recibido reseñas generalmente positivas, que elogiaron su modo para un jugador, los gráficos y los cambios respecto al original. Reprocharon el modo multijugador y la ausencia de controles analógicos. Es el décimo más vendido para Nintendo DS, con más de 11,06 millones de copias adquiridas hasta 2018. Se relanzó en el servicio de la Consola Virtual de Wii U entre 2015 y 2016.
Sistema de juego
Super Mario 64 DS es un videojuego de plataformas basado en la entrega original para Nintendo 64 e incluye varios cambios, como nuevos personajes, niveles, estrellas de poder y objetos. A lo largo del juego, se controla a cuatro personajes —Yoshi, Mario, Luigi y Wario— y los guía a través de fases en 3D. Aunque tienen movimientos similares, cada uno cuenta con maniobras especiales que le son propias. Las estrellas de poder están repartidas por todos los escenarios; aunque hay ciento cincuenta, no es necesario conseguirlas todas para completarlo. Cada recorrido es un mundo cerrado en el que tiene libertad para transitarlo y descubrir el entorno sin límite de tiempo. Están poblados por enemigos hostiles, así como por criaturas amistosas que ofrecen ayuda o la piden. El castillo se ha ampliado para incluir nuevas etapas, como las Islas Sunshine; además, disponen de nuevos rivales, como el Goomboss.
El título utiliza ambas pantallas de la consola. La superior muestra las interacciones principales, mientras que la táctil inferior funciona como mapa aéreo y permite controles tangibles. Indica el trayecto actual y la ubicación de los objetos. Los mandos incorporan botones virtuales, que conceden girar el ángulo de la cámara de la pantalla superior, y direccionales del personaje, que pueden manejarse tanto con el lápiz óptico de la DS como con el pulgar al emplear la correa de muñeca. Además de la aventura para un jugador, añade treinta y seis minijuegos y un modo multijugador. Para acceder hay que atrapar conejos en el juego principal. Se juegan mediante la pantalla táctil y giran en torno a diferentes temas; por ejemplo, carreras, juegos de cartas, rompecabezas y acción. El modo multijugador utiliza la función inalámbrica Download Play, en la que logran competir entre sí hasta cuatro personas.
Los potenciadores adoptan la forma de gorras especiales parecidas a las que llevan Mario, Luigi y Wario. Al conseguir una, se transforma en el personaje correspondiente, lo que le proporciona usar sus habilidades. Se caen si se recibe un golpe, pero se consiguen volver a recoger. Yoshi puede empezar un nivel llevando el sombrero de cualquiera de los demás disponibles. El objeto «Flor de poder» otorga capacidades únicas: Mario se infla como un globo y logra flotar; Luigi se vuelve intangible y transparente, de forma similar al Gorro de Desaparición de la versión de Nintendo 64; Wario se recubre de metal, lo que le hace temporalmente invencible y le concede hundirse bajo el agua, de forma similar al de Metal; y Yoshi alcanza a escupir fuego, lo que le permite quemar a los enemigos y derretir el hielo.
Trama Super Mario 64 DS se desarrolla en el castillo de la princesa Peach. Comienza cuando Mario recibe una carta de ella en la que le invita para probar una tarta que ha horneado para él. Llega, acompañado de Luigi y Wario. El trío desaparece tras entrar, y Lakitu, el operador de cámara, despierta a Yoshi para informarle de su ausencia. Recorre el castillo en busca de Mario, Luigi, Wario y Peach.
Por todo el castillo hay cuadros y paredes secretas que actúan como portales a otros mundos, donde Bowser y sus secuaces custodian las Estrellas de Poder. Tras recuperar algunas y derrotar a los esbirros, Yoshi desbloquea otras zonas, donde encuentra a Mario y a sus amigos encerrados en distintas habitaciones. Se enfrentan a circuitos de obstáculos, cada uno de los cuales culmina en una batalla contra Bowser. Después de vencerlo en cada ocasión, reciben una llave que les permite acceder a nuevas áreas. Al llegar a la más alta, Mario lo encara. Luego de la derrota, Mario y sus amigos regresan a la entrada, donde liberan a Peach. Como recompensa, besa a Mario en la nariz y se lleva a los cuatro a hacer una tarta.
Desarrollo
Nintendo publicó Super Mario 64 DS y Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD) lo desarrolló para la Nintendo DS. Se trata de una nueva versión del juego de lanzamiento de la Nintendo 64, Super Mario 64, con gráficos actualizados. Los cambios visuales incluyen modelos de personajes con más polígonos y la ausencia de filtrado de texturas.
Shigeru Miyamoto, director general de EAD desde hacía mucho tiempo, produjo el título y supervisó su realización. Se reunía con el equipo a altas horas de la noche, tras terminar sus tareas administrativas en la empresa. Las reuniones de planificación duraban unas horas, después de las cuales los diseñadores elaboraban inmediatamente documentos de boceto para los artistas y programadores de Nintendo. Dado que la consola Nintendo DS carecía de joystick analógico, Miyamoto buscó mejorar la entrega original para compensar lo que él consideraba una experiencia de Mario en 3D incompleta. Para lograrlo, se añadieron niveles y personajes adicionales. Además, se incorporó la capacidad de Yoshi para flotar con el fin de reducir la dificultad de los saltos en un entorno tridimensionales.
Entre los miembros se encontraba Motoi Okamoto, encargado de supervisar los minijuegos. A la hora de diseñar videojuegos para pantallas táctiles, probó abundantes en Flash como parte de su investigación sobre los de apuntar y hacer clic. Tras varios experimentos, Okamoto llegó a la conclusión de que aumentar el número de objetos similares en algunos ponía a prueba las habilidades cognitivas del usuario; así, produjo los minijuegos «Wanted», «Which Wiggler?», «Boom Box» e «Intense Coincentration» al basarse en ello. Para ofrecer una buena variedad, se propuso equilibrar los tipos, como los de casino, los de acción, los de puzles y los cognitivos.
Comercialización y lanzamiento
Nintendo presentó el juego por primera vez durante su rueda de prensa en el E3, donde dio a conocer la Nintendo DS, el 11 de mayo de 2004. Al día siguiente, organizó una demostración multijugador, titulada Super Mario 64 ×4, en la sala de exposiciones para que los asistentes pudieran probarla. En esta se veía a los cuatro personajes que competían por conseguir estrellas de poder. Unos meses más tarde, la empresa anunció que desarrollaba un título concreto, junto con muchos otros.
En la conferencia sobre la Nintendo DS celebrada el 7 de octubre de 2004, volvió a exhibirse y se reveló nueva información: el nombre pasó a ser Super Mario 64 DS y los cuatro protagonistas diferentes se utilizarían en la aventura principal para un solo jugador. La demostración era una versión más completa que la mostrada en el E3 —el desarrollo estaba terminado en un 90 % en ese momento— y destacaba los múltiples personajes del modo para una persona e incluía minijuegos; sin embargo, el modo multijugador no estaba presente. En noviembre de 2004, organizó un evento, el Nintendo World Touch! DS, en cinco ciudades de Japón para promocionar el próximo estreno de la consola portátil y sus entregas. Había puestos en los que se podían probar demos.
Antes de la reunión de octubre, la aparición de la carátula en la página del producto de GameStop dio lugar a especulaciones sobre si sería un juego debut. Nintendo confirmó el rumor al anunciar que formaría parte de la oferta de lanzamiento de la Nintendo DS en Norteamérica y Japón. A medida que se acercaba, se modificó el calendario de los títulos iniciales; muchos se retrasaron, mientras que se comunicó que otros saldrían a la venta unos días antes. Super Mario 64 DS era el único cuyo estreno estaba previsto para coincidir con el de la consola. A principios de 2005, Nintendo avisó sus planes para que fuera también un título comercial en Australia y el Reino Unido, el 24 de febrero y el 11 de marzo de 2005, respectivamente.
Nintendo anunció en junio de 2005 sus planes de incluirlo junto con la portátil, pero solo en los Estados Unidos; tras los rumores sobre un plan similar en el Reino Unido, la empresa aclaró que, en aquel momento, no tenía tales planes. A pesar de ello, las cadenas de tiendas HMV y Game comenzaron a ofrecerlo en sus propios packs de Nintendo DS. El 5 de junio de 2011, el juego, junto con otros de Mario para DS, lo empaquetaron en una caja de color rojo, al concordar con una bajada de precio de noventa y nueve dólares. Más tarde, el 6 de enero de 2016, se relanzó en Japón para la Wii U como parte de la línea de la Consola Virtual, y lanzando posteriormente en Norteamérica en agosto de ese mismo año.
Recepción Ventas Super Mario 64 DS ha tenido un gran éxito comercial. Tras su lanzamiento, entró en el número diez de la lista de títulos para consola más vendidos de NPD Group correspondiente a noviembre de 2004. En enero de 2005 seguía en ese lugar. Unos meses más tarde, informó de que, por sus compras, ocupaba el séptimo puesto entre los videojuegos para consolas portátiles más adquiridos en junio de 2005. El equipo de Dengeki comunicó que varias tiendas de Tokio (Japón) lo popularizaron durante el primer día. Tras su estreno, compró 241 000 copias hasta el 19 de diciembre de 2004 y ha sido el quinto más adquirido en la lista de ventas semanal de esa semana. Siguieron aumentando, y había vendido 639 000 unidades hasta el 20 de febrero de 2005. A finales de mayo de 2005, era el segundo juego para DS más adquirido en los listados del Reino Unido elaborada por la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio. Alcanzó el primer puesto de la lista en junio, antes de caer al número dos en julio.
En los Estados Unidos, vendió 1,4 millones de copias y recaudó cuarenta y dos millones de dólares hasta agosto de 2006. Entre enero de 2000 y agosto de 2006, ha sido el séptimo más comprado lanzado para una consola portátil. En noviembre, ya había adquirido más de un millón de unidades en Europa y, a finales de 2007, más de dos millones de copias en Norteamérica. A 31 de mayo de 2011, vendió 4,34 millones, y en octubre de 2012, Nintendo informó de que superó las cinco millones de unidades, lo que lo convirtió en el tercer título de la consola en alcanzar esa cifra. A fecha de 31 de marzo de 2018, había adquirido 11,06 millones en todo el mundo.
Respuesta de la crítica