GoldenEye 007 es un videojuego de disparos en primera persona y espionaje desarrollado por la compañía británica Rare y publicado por Nintendo para su consola Nintendo 64 en 1997. El título está basado en la película homónima de James Bond de 1995. Es el título posterior a James Bond: The Duel, lanzado para varias plataformas de Sega en 1993. Fue seguido por James Bond 007, lanzado para Game Boy en 1998.

El juego recibió mayoritariamente críticas positivas, y vendió más de nueve millones de copias, lo que lo convierte en el segundo videojuego más vendido del catálogo de Nintendo 64. La obra fue elogiada por la calidad de su modo multijugador y la incorporación de elementos de sigilo y objetivos variados en sus misiones para un solo jugador, en contraste con la clásica mecánica de los first person shooters de limitarse a recorrer el nivel eliminando a los enemigos. Es ampliamente considerado como uno de los mejores FPS de todos los tiemposCifaldi, Frank, The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters, GamaSutra, September 1, 2006, Accessed May 15, 2019 y como el mejor título de la franquicia de James Bond.

Además de los siguientes títulos en la franquicia interactiva, GoldenEye 007 recibió una "secuela espiritual". El videojuego, Perfect Dark fue desarrollado y distribuido por Rare con el objetivo de superar a su predecesor. El título recibió una nueva versión de la mano de Eurocom y Activision lanzado en noviembre de 2010 para Wii y Nintendo DS y en noviembre de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360. La versión original obtuvo un relanzamiento por primera vez el 27 de enero de 2023 a través de los servicios de Xbox Game Pass y Nintendo Switch Online.

Jugabilidad

Modos de juego

GoldenEye 007 tiene dos modos de juego:

Select Mission (Selecionar misión): es el modo campaña para un jugador. En este modo, el jugador controla a 007 a lo largo de varios niveles (misiones) que forman la aventura principal. Aunque basada en la película, algunos niveles son completamente originales del juego y, generalmente, basados en películas anteriores (por ejemplo, el nivel "Water Caverns" está basado en las cavernas subterráneas de la guarida de Blofeld en 007 al servicio secreto de Su Majestad). Además de 18 niveles de la trama principal, se pueden acceder a dos niveles adicionales, de nuevo basados en aventuras anteriores de Bond. El modo campaña permite utilizar cualquier truco, previamente conseguido.

Multiplayer (multijugador): es un modo a pantalla dividida de 2 a 4 jugadores. GoldenEye 007 también es considerado pionero en mecánicas multijugador. Se podían ajustar varios parámetros individualmente para cada jugador (personaje, salud, auto-apuntar) y la configuración general de la partida (número de jugadores, modo o escenario de juego, arsenal de armas, nivel para jugar y duración de la partida). Los niveles multijugador eran originales para ese modo y se podían desbloquear algunos más una vez completado la misión de dicho nivel en el modo para un jugador. El modo multijugador permite usar ciertos trucos, una vez desbloqueados.

Planteamiento

GoldenEye 007 estableció un nuevo estándar para los first-person shooters. El planteamiento del juego se alejaba de la mecánica clásica de recorrer el nivel de principio a fin eliminando a todos los enemigos posibles. En lugar de eso, el jugador debía cumplir unos objetivos fijados (variables, dependiendo de la dificultad seleccionada) antes de dirigirse al punto de salida (muchas veces el objetivo final) del nivel en el que el sigilo es la mejor opción frente matar a cuantos enemigos mejor, para evitar ser detectado. Además, en ocasiones, eliminar a un personaje o destruir un equipo durante la misión podía hacer al jugador fallar en la misma. La IA de los rivales ayudó a hacer más fuerte este planteamiento jugable ya que, podían oír los disparos de las armas, detectar las bajas en sus filas cercanas y activar la alarma lo que, en la mayoría de los casos, provocada un aumento importante de rivales en la misión que en dificultades elevadas complicaban considerablemente la misión.

El menú principal presenta cuatro pasaportes, ficheros para guardar una partida en cada uno. Una vez seleccionado un fichero, la navegación por los diferentes menús se presenta en forma de dossier del MI6. Para acceder a un nivel, por ejemplo, en "Select Mission" (seleccionar misión) se deberá elegir una imagen y luego la dificultad en la que se desea superar el nivel. Una vez mostrada toda la información sobre la misión (objetivos, antecedentes, resumen de M, consejos de Q y un mensaje de apoyo de Moneypenny) se inicia la misión.

Una vez dentro de un nivel y después de una breve introducción (por ejemplo, una vista general de la presa en el nivel nivel), el juego se muestra desde la perspectiva de James Bond y presenta un HUD sencillo que muestra el arma en uso (doble, si es el caso) y los contadores de munición restantes (cargador y reserva, uno por cada arma en el caso de portar dobles). En los laterales de la pantalla aparecen, cuando el jugador recibe daño, dos barras de salud divididas en ocho bloques. La barra amarilla de la izquierda representa la salud restante y la barra azul de la derecha la resistencia del chaleco antibalas cuando se lleva uno (puede ser ligero, rellena media barra, o pesado, completa la barra). Es importante llevar siempre chaleco, en la medida de lo posible, ya que no existen botiquines para recuperar salud y esta no es autoregenerativa. Si la misión se completa con éxito, el jugador verá una breve secuencia de final (por ejemplo, Bond haciendo puenting al final del primer nivel); si algo falla, al llegar a la meta el jugador abandona la misión, sin secuencia, y no puede avanzar en la trama.

Para completar algunos objetivos, Bond debe servirse de los diferentes artilugios que le otorga Q, algunos sacados de la película (como el reloj con láser) y otros recuperados de entregas anteriores de la franquicia (como la cámara de Moonraker). Generalmente, se pueden seleccionar desde el menú de pausa del juego, el reloj de Bond, desde el cual también se pueden seleccionar las armas obtenidas, consultar los objetivos y datos de la misión, ver las barras de salud, cambiar las opciones de juego y abortar la misión si así se desea.

Todo ello procura variedad en las misiones con una mezcla de acción, sigilo y resolución de puzles.

Q Branch (Sección Q)

La Sección Q -al igual que en la película-, se hace presente en este videojuego. Aunque no directamente, Q te explica cómo usar los nuevos gadgets a través de la cuarta hoja de los expedientes que se pueden leer antes de comenzar cada misión (Q Branch).

Q Watch V2.01 Beta: es el gadget disponible en todas las misiones del videojuego. Es un reloj de pulsera que se activa con el botón START. En él, puedes consultar por tu barra de energía en el lado izquierdo, mientras que en el derecho la barra del chaleco antibalas. También desde él puedes, cambiar a otra arma o a otro gadget disponible; configurar las opciones de control, sonido y pantalla; y acceder al expediente de la misión.

Covert Modem (Módem encubierto): este dispositivo electrónico solo está disponible en la Parte I: Presa de la Misión 1: Arkángel. Este módem encubierto se puede conectar a un enlace de satélite interceptando los datos al realizar una copia de seguridad desde el ordenador principal.

Decoder (Decodificador): este dispositivo electrónico con teclado numérico incorporado se adhiere a un cerrojo y automáticamente calcula todas las posibles combinaciones en cuestión de segundos. En la Parte II: Instalación de la Misión 1: Arkángel, James Bond debe encontrar al doble agente, David Doak, para que le entregue este gadget para poder acceder a la Sala de embotellado.

Camera (Mini cámara): Este gadget fue extraído de la película Moonraker. Esta cámara pequeña y compacta es similar en tamaño a un encendedor de cigarrillos. Las lentes están situadas en el interior de un '0' del '007' que hay grabado. En el videojuego, James Bond debe utilizarla en la Parte II: Búnker de la Misión 2: Severnaya, y posteriormente en la Misión 3: Kirguistán.

Personajes

150px|thumb|right|Pierce Brosnan, actor que interpretó al personaje en la película de GoldenEye. Los personajes del juego están tomados directamente de la película. Las imágenes de jugador y los modelados están basados en los actores originales. Sin embargo, en el juego no se hace referencia a los nombres de los actores.

James Bond – 007 (Pierce Brosnan). Natalya Fyodorovna Simonova – programadora de ordenador (Izabella Scorupco). Alec Trevelyan – 006/Janus (Sean Bean). Xenia Sergeyevna Onatopp – aliada de Janus (Famke Janssen). Arkady Grigorovich Ourumov – general (Gottfried John). Boris Grishenko – programador de ordenador (Alan Cumming). Valentin Dmitrovich Zukovsky – exagente del KGB (Robbie Coltrane). Dmitri Mishkin – ministro de defensa (Tchéky Karyo).

Adicionalmente M, Q y Moneypenny (interpretados en la película por Judi Dench, Desmond Llewelyn y Samantha Bond, respectivamente) aparecen en el juego, aunque no físicamente. Estos personajes son los encargados de dar a Bond la información necesaria antes de iniciar la misión. Igualmente, el aliado de Bond, Jack Wade (Joe Don Baker en la película) realiza un cameo con una frase en un nivel del juego.

Cuatro personajes clásicos reaparecen en GoldenEye 007: Tiburón (Richard Kiel), Barón Samedi (Geoffrey Holder), May Day (Grace Jones) y Oddjob (Harold Sakata). Se pueden utilizar en el modo multijugador y los dos primeros aparecen también en el modo campaña.

Trama y misiones

Secuencia de misiones Misión 1: Arjángelsk Dam (Presa) Facility (Instalación) Runway (Pista de Despegue/Aterrizaje)

Misión 2: Severnaya Surface (Superficie) Bunker (Búnker)

Misión 3: Kirguistán Launch Silo #4 (Silo de lanzamiento n.º4)

Misión 4: Montecarlo Frigate (Fragata)

Misión 5: Severnaya Surface (Superficie) Bunker (Búnker)

Misión 6: San Petersburgo Statue Park (Parque de Estatuas) Military Archives (Archivos Militares) Streets (Calles) Depot (Depósito) Train (Tren)

Misión 7: Cuba Jungle (Jungla) Control Centre (Centro de Control) Water Caverns (Cavernas subterráneas) Antenna Cradle (Antena)

Misión 8: Teotihuacan * Aztec Complex (Complejo azteca)

Misión 9: el-Saghira * Egyptian Temple (Templo egipcio)

(*) Misiones adicionales.El juego desarrolla los sucesos de la película del mismo nombre, en la cual James Bond sigue las pistas investigando a una misteriosa organización criminal, responsables del robo de un arma espacial secreta, conocida como Ojo Dorado (GoldenEye).

Para expandir la jugabilidad, los creadores alteraron o agregaron sucesos a la trama original; causando así, por ejemplo, que James Bond viaje a lugares que en la película nunca vimos. Como ya se mencionó, el juego consta de 18 pantallas principales, las que se reparten en diferentes misiones, según el lugar geográfico donde acontecen.

Misión 1: Arjángelsk: El agente 007 es enviado a un centro de producción de armas químicas oculto, luego de que el MI6 recibiera antecedentes de que allí se fabricara gas nervioso. Bond estará trabajando con el agente 006, quien ya ha estudiado el lugar.

Misiòn 2: Severnaya: 4 años después, un pequeño observatorio en Siberia, levanta sospechas por el alto flujo de materiales y personal calificado que esta concurriendo al sitio. James Bond deberá investigar si es que se está tramando algo en aquel lugar.

Misión 3: Kirguistán: 2 años después, un nuevo suceso mantiene muy preocupado a la MI6. Un silo de misiles en Kirguistán ha estado realizando pruebas de fuego no programadas, la cual se creen que son envíos de satélites a órbita. Bond deberá averiguarlo, y destruir la instalación.