La es un personaje de la franquicia Mario de Nintendo. Creada por Shigeru Miyamoto, apareció por primera vez en el videojuego Super Mario Bros. (1985) con el nombre de Princesa Toadstool. Es la princesa reinante y jefa de Estado del Reino Champiñón, donde reside en su castillo junto con los Toads. Desde su debut, ha aparecido en la mayoría de los videojuegos de Mario como la protagonista femenina y el interés romántico de Mario.

Como protagonista femenina de la serie principal de Super Mario, su papel suele ser el de la damisela en apuros que es secuestrada por el antagonista principal de la franquicia, Bowser. En la mayoría de los juegos, su participación consiste en permanecer cautiva hasta que Mario finalmente la rescata. En varios títulos posteriores, como Super Mario 3D World, Super Mario Run y Super Mario Bros. Wonder, es un personaje jugable. Fuera de la serie, ha aparecido como protagonista y personaje controlable en varios videojuegos, entre ellos Princess Toadstool's Castle Run, Super Princess Peach y Princess Peach: Showtime!. También aparece regularmente en títulos derivados de Mario y otras series de videojuegos, como Mario Sports, Mario Kart, Mario Party, Paper Mario y Super Smash Bros.

Peach es una de las protagonistas más conocidas de la historia de los videojuegos, ya que ha aparecido en más títulos que cualquier otro personaje femenino, así como en productos oficiales, cómics y series animadas. En Super Mario Bros.: la película (2023) y Super Mario Galaxy: la película (2026), su voz es interpretada por Anya Taylor-Joy, mientras que Laura Pastor y Alejandra Pilar realizan su doblaje para España e Hispanoamérica, respectivamente. Su recepción ha sido mixta, con muchos comentarios críticos hacia su papel repetitivo y de larga data como princesa a la espera de ser rescatada, aunque ha sido descrita como uno de los personajes femeninos más icónicos e influyentes de los videojuegos.

Concepto y creación miniatura|left|200px|Shigeru Miyamoto, creador del personaje Caracterización Antes de la Princesa Peach, Mario tenía como interés romántico a un personaje llamado Pauline (cuyo nombre original era Lady), quien aparecía como la damisela en apuros en Donkey Kong (1981). El creador de Mario, Shigeru Miyamoto, quiso utilizar a los personajes Popeye, Bluto y Oliva Olivo de la serie animada Popeye como protagonistas, pero no consiguió la licencia, por lo que los transformó en Jumpman (Mario), Donkey Kong y Pauline. Donkey Kong estableció el papel de Pauline como el personaje femenino que Mario rescata, y esta continuó apareciendo como la damisela en apuros en juegos posteriores. Con la llegada de la Nintendo Entertainment System y Super Mario Bros., la Princesa Peach sustituyó a Pauline. Más tarde, Miyamoto explicó que diseñó Donkey Kong para las salas de juegos, frecuentadas principalmente por jugadores masculinos, por lo que Nintendo no consideró crear un personaje con el que pudieran jugar las niñas. En 1996, el juego de rol Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars introdujo varias características de la Princesa Peach, como el uso de una sombrilla como arma y una habilidad de hechizo de sueño, que posteriormente inspiró su Final Smash en la serie Super Smash Bros.Tras el debut de Waluigi en Mario Tennis (2000), Shugo Takahashi, cofundador de Camelot Software Planning, propuso una versión malvada de Peach llamada «Walupeach», pero Miyamoto rechazó el concepto incluso antes de ver el diseño, ya que consideró que sería «idéntico a Doronjo» de la serie de anime Yatterman. Más tarde, el creador de Waluigi, Fumihide Aoki, volvió a proponer el diseño para Mario Power Tennis (2004), pero Nintendo también lo rechazó. Al hablar sobre la representación de Peach en Super Princess Peach (2005), Miyamoto afirmó que, para Nintendo, era importante que Peach mantuviera sus rasgos característicos, es decir, que evocara el «optimismo desenfadado de una princesa». También explicó que nunca se ha visto a sí misma como alguien «protegida» por Mario y señaló que buscaban transmitir una imagen de fortaleza en el personaje, ya que muchos desarrolladores de Nintendo crecieron acostumbrados a una figura matriarcal en casa.

Al reflexionar sobre su papel dentro de la franquicia, Miyamoto afirmó que, aunque Nintendo había «mantenido intencionadamente a Peach como una damisela en apuros que Mario rescata durante un tiempo», también había buscado convertirla en una «princesa más poderosa» al presentarla como un personaje jugable y competente en los juegos, además de otorgarle un papel protagonista en Super Mario Bros.: la película (2023). Según explicó, fue uno de los personajes que más evolucionó, pues pasó de ser una princesa que necesita protección a una que lucha por su reino. Tras el estreno de la cinta, Nintendo actualizó la apariencia de Peach en la portada de Princess Peach: Showtime! para hacerla lucir más «desafiante y decidida», similar a su contraparte en la película.

En una entrevista posterior sobre Super Mario Galaxy: la película (2026), Miyamoto profundizó en este tema explicando que el papel de Peach como «damisela en apuros» respondió inicialmente al propósito de ofrecer a los jugadores un objetivo fácil de comprender, ya que consideraba que la claridad y la simplicidad de los objetivos eran elementos fundamentales en el diseño de los juegos. Asimismo, reconoció las críticas que señalaban que su papel de la damisela secuestrada «no encajaba con la imagen actual de las mujeres», aunque sostuvo que se trataba de «una parte de la mecánica del juego que no se podía cambiar fácilmente». Por ello, la trama recurrente de «ir a rescatar a la princesa secuestrada» permaneció en numerosos títulos de la serie Mario. Respecto a los cambios introducidos en la versión cinematográfica, consideró que presentar al personaje únicamente como una «heroína luchadora» en la precuela constituyó «un cambio audaz». Sin embargo, para la época de Super Mario Galaxy: la película, llegó a la conclusión de que ese enfoque «no era suficiente» y decidió representar también «las preocupaciones y emociones de Peach, así como los altibajos en su relación con Mario», con el objetivo de convertir su versión cinematográfica «en un personaje más rico».

Diseño Shigeru Miyamoto dibujó la apariencia inicial de Peach y más tarde le pidió a Yōichi Kotabe que la redibujara siguiendo sus instrucciones. Miyamoto le solicitó que le hiciera los ojos «un poco como los de un gato» y que le diera un aspecto «terco, pero un poco lindo». Una guía estratégica titulada How to Win at Super Mario Bros., publicada en la época del primer Super Mario Bros. en 1985, representaba a la princesa como un ser humano en su portada, aunque también incluía un diseño alternativo con una cabeza de hongo. Otros diseños de productos creados durante ese mismo período la mostraban con largo cabello rubio y lacio, vistiendo una falda roja, lo que ilustra que su diseño no se definió completamente hasta juegos posteriores.

Nombres Shigeru Miyamoto comentó que el nombre de Peach surgió al asociar a las princesas con las niñas; al pensar en ellas, le venía a la mente el color rosa. En Japón, el personaje siempre ha llevado el nombre de desde su debut en Super Mario Bros. en 1985. Sin embargo, el manual en inglés la tradujo como «Princesa Toadstool». La versión en inglés de Yoshi's Safari (1993) utilizó por primera vez el nombre «Peach» en el mundo occidental, aunque en Wario Land: Super Mario Land 3 (1994) aún se le llamaba Princesa Toadstool. En Super Mario 64 (1996), ella misma emplea ambos nombres en una carta dirigida a Mario firmando como «Peach». A partir de Mario Kart 64 (1996), el nombre «Peach» se adoptó definitivamente en las versiones occidentales.

Actrices de voz En la distribución global de videojuegos, varias actrices han dado voz a Peach, entre ellas Asako Kōzuki, Jen Taylor, Jessica Chisum, Nicole Mills, Samantha Kelly y Courtney Lin. En Japón, Hiroko Taniyama interpretó al personaje en la banda sonora «Go Go Mario!!»; Mami Yamase en Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen!; Miyako Endō en Amada: Super Mario Bros.; Maria Kawamura participó como su voz en el CD Drama Super Mario Bros. Special y Mariko Mukai en el satmódem Satellaview.

Varias actrices también le han dado voz en inglés; Jeannie Elias interpretó al personaje en The Super Mario Bros. Super Show!. En 1994, Jocelyn Benford y Kathy Fitzgerald la interpretaron. Más adelante, Leslie Swan, gerente de localización de Nintendo, interpretó a Peach en varios videojuegos.

En España, Pilar Santiagosa interpretó a Peach en The Super Mario Bros. Super Show!, The Adventures of Super Mario Bros. 3 y Super Mario World; mientras que Mamen Rivera la interpretó en los redoblajes de The Adventures of Super Mario Bros. 3 y Super Mario World. Por su parte, en Hispanoamérica, María Fernanda Morales interpretó a Peach en The Super Mario Bros. Super Show!.

Características miniaturadeimagen|150px|El emblema de la corona de Peach se utiliza para representarla en muchos videojuegos.|derecha Peach es la princesa del Reino Champiñón y gobierna a sus súbditos, conocidos como Toads, una especie con apariencia de champiñón. Aunque ha utilizado diversos atuendos, suele vestir su clásico vestido rosa con mangas abullonadas, acompañado de largos guantes blancos. Su residencia real es un gran castillo de paredes blancas y techo rojo, decorado con un vitral que muestra su retrato. Es hija del Rey Champiñón (también llamado Rey Toadstool), un personaje que aparece en los cómics de Super Mario Bros. y se menciona en el manual del primer Super Mario Bros., aunque nunca ha aparecido directamente en los videojuegos. Se la presenta como una de las pocas humanas del reino, a pesar de que los Toads son la raza predominante. A lo largo de la serie principal, el Reino Champiñón sufre constantes ataques de Bowser y sus secuaces, y Peach suele asumir el papel de víctima de secuestro. Su edad nunca se ha confirmado oficialmente, pero se estima que se encuentra entre mediados de la adolescencia y principios de la veintena.

A pesar de ser el personaje femenino principal de la franquicia de Mario, rara vez protagoniza los videojuegos de la saga. Desde el primer Super Mario Bros., aparece repetidamente como la damisela en apuros de la serie principal y suele intervenir al final del juego para recompensar a Mario tras haberla rescatado. En varios juegos derivados, Peach sí es un personaje jugable y ha utilizado distintas armas, como una sartén y una sombrilla. También demuestra poderes mágicos, como su capacidad de curar en Super Mario RPG (1996). En el primer Super Mario Bros., su magia blanca permite revertir el caos provocado por Bowser en el Reino Champiñón. La relación entre Peach y Mario es un elemento central de la serie, aunque se mantiene ambigua: Nintendo los describe como amigos, pero a lo largo de los juegos se sugieren repetidamente indicios de una relación romántica entre ambos.

Apariciones En los videojuegos de Super Mario.