Pato Donald: Cuac Attack, estilizado como Pato Donald: Cu@c. "Att@ck"?*! y conocido como Donald Duck: Goin' Quackers! en EE.UU, es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Ubisoft en el año 2000 para varias consolas y ordenadores personales con sistema operativo Windows. Se lanzó una versión con el mismo título para Game Boy Color, antes de que se renombrara como Donald Duck Advance para Game Boy Advance. Las críticas elogiaron la música, los fondos y las animaciones, y señalaron que su corta duración y baja dificultad lo hacían más divertido para los niños.
Sistema de juego La jugabilidad de Cuac Attack es muy similar a la de Crash Bandicoot y requiere que el jugador se mueva por diversos escenarios en veinticuatro niveles de cuatro salas de teletransporte, con las temáticas Duckie Mountain, Duckburg, Magica DeSpell's Manor y Merlock's Temple. Hay que esquivar a diversos enemigos y obstáculos a lo largo de los niveles y derrotar a los jefes al final de cada sala de teletransporte.
En los niveles extra, el jugador puede escapar de un oso, la camioneta de los Beagle Boys, una mano fantasma y, finalmente, una cabeza de estatua (en las versiones para PS2 y Gamecube, la mano fantasma es la última). La perspectiva de los niveles puede cambiar entre una perspectiva 2D de desplazamiento lateral y una perspectiva 3D. Repetirlos para superar el tiempo de Gladstone le da ventajas al jugador.
El jugador tiene cuatro vidas que pueden aumentar al encontrar objetos especiales. Cada vida le da a Donald dos oportunidades para tocar al enemigo. La primera vez, se enfada y se vuelve loco contra los enemigos; la segunda, pierde una vida. Se pueden desbloquear nuevos trajes que alteran las escenas cinemáticas y las animaciones en reposo (como Donald tomando fotos del lugar si va vestido como un turista).
Trama Cuac Attack comienza con el Pato Donald, su archirrival Gladstone Gander y el inventor Gyro Gearloose viendo a la reportera de televisión la Pata Daisy descubrir el misterioso templo del malvado mago Merlock. Mientras cuenta la historia, es secuestrada por Merlock. Gladstone se dispone a buscarla antes que Donald, quien utiliza el nuevo invento de Gyro, el «sistema de teletransporte Tubal», para localizar a Merlock y Daisy.
La máquina es demasiado débil para llegar a la guarida de Merlock; para ello, el jugador debe colocar antenas en determinados lugares para aumentar su potencia. Por el camino, se puede competir con Gladstone, revertir los hechizos que Merlock ha lanzado sobre los juguetes de Huey, Dewey y Louie y derrotar a varios jefes, entre ellos los Beagle Boys y Magica De Spell.
Al final, Donald localiza a Merlock, lo derrota y rescata a Daisy. El templo se derrumba cuando Gyro los teletransporta de vuelta a su laboratorio, donde Donald recibe un beso de Daisy.
Desarrollo El juego fue conceptualizado por Ubisoft Montreal en colaboración con Disney Interactive como homenaje al dibujante de cómics de Disney Carl Barks, fallecido en 2000.
Referencias
Enlaces externos
Categoría:Videojuegos de Pato Donald Categoría:Videojuegos basados en Patoaventuras Categoría:Videojuegos para Dreamcast Categoría:Videojuegos para Game Boy Color Categoría:Videojuegos para Game Boy Advance Categoría:Videojuegos para Nintendo 64 Categoría:Videojuegos para PlayStation Categoría:Videojuegos para PlayStation 2 Categoría:Videojuegos para GameCube Categoría:Videojuegos para PC Categoría:Videojuegos de PlayStation Network Categoría:Videojuegos de Ubisoft Categoría:Videojuegos de plataformas Categoría:Videojuegos de 2000 Categoría:Videojuegos doblados al español en 2000 Categoría:Videojuegos con finales alternativos Categoría:Videojuegos desarrollados en Canadá Categoría:Videojuegos desarrollados en Italia