miniaturadeimagen|derecha|320px|Dan Perceval realizando el "Squat Jump" en el deporte del Patinaje Sobre Hielo Extremo en 2006. El patinaje extremo sobre hielo (del inglés Xtreme Ice Skating) es un deporte extremo sobre hielo cuyo propósito es realizar acrobacias, similares a los que se hacen en el monopatinaje, el patinaje agresivo y el ciclismo. Esta modalidad de patinaje es un deporte relativamente nuevo fundado en 2005 por Dan Perceval.

El deporte puede encontrarse en las pistas de hielo de todo el mundo durante las sesiones públicas de patinaje. Los participantes del deporte son amantes de la adrenalina (expresión conocida como "thrill seekers" en inglés), que disfrutan tomando riesgos mientras realizan trucos en el hielo. El estilo de patinaje es fuerte, rápido, salvaje y creativo. Los trucos implicados entran en las siguientes categorías: saltos, frenadas, giros, deslizamientos, trompos, brincos, shifts y pivotes, patadas y footworks.

El deporte se practica ya sea en solitario o en grupo. Los participantes intentan hacer uso de toda la pista de hielo. Los participantes del deporte usan patines de hockey, sin embargo, unos pocos (los llamados patinadores artísticos) usan patines de patinaje artístico para practicar el deporte. El deporte no implica ningún tipo de movimiento de break-dance. El deporte tiene sus propios patines como esta misma modalidad.

Trucos

Saltos Hay dos tipos de saltos: saltos con rotación y saltos sin rotación.

Saltos con rotación Los saltos con rotación son considerados saltos de filos o saltos de filos con rotaciónPerceval, Dan (fundador) , y son el resultado del patinador convirtiendo su impulso hacia adelante en un salto en vertical, y que sigue girando en el aire. Los patinadores giran fuerte y rápidamente de manera circular o en forma de gancho justo antes de saltar.

Forwards: El patinador finge estar saltando en una postura hacia adelante, pero rápidamente hace un giro de 90 grados en el hielo y se eleva de este, impulsándose con la parte delantera de sus pies a la vez que mantiene la parte superior de su cuerpo aún apuntando hacia adelante. En los saltos que superan más de 360 grados de rotación en el aire, es necesario un radio de giro mayor a los 90 grados justo antes del salto.

Trucos: Forward 180°, Forward 360°, Forward 540°, Forward 720°, Forward 900°, Forward 1080°, BlackBird 360°, Flying Roundhouse Kick (frontal).

FrontSides: El patinador entra en un giro de 180° como si estuviera realizando un "Hawk Turn" (pero con los brazos posicionados y listos para la rotación), y despegando del hielo mirando hacia atrás, en posición inclinada.

Trucos: FrontSide 180°, FrontSide 360°, FrontSide 540°, FrontSide 720°, FrontSide 900°, FrontSide 1080°, Air Jordan.

Fakies: También conocidos como saltos posteriores o "backsides", el patinador de repente finge su enfoque girando hacia atrás y rápidamente salta.

Trucos: Fakie 180°, Fakie 360°, Fakie 540°, Fakie 720°, Fakie 900°, Fakie 1080°, Backside Scissor Jump, Split Jump, Flying Roundhouse Kick (posterior),

Saltos con un pie: El patinador salta con una sola pierna y se balancea o empuja con la otra pierna para lograr un mejor giro y altura en el salto.

Trucos: Flare Jump, Apolo's Jump.

Saltos de águila: El patinador realiza un giro de águila (en inglés Eagle Turn) mientras salta desde la misma posición o relativamente parecida a un giro de águila.

Trucos: Air Flow.

miniaturadeimagen|derecha|320px|Un Xtreme Ice Skater de Argentina, realizando un "Scissor Jump".

Saltos sin rotación Estos saltos están destinados a impresionar por la dinámica aérea del salto en lugar de la rotación.

Trucos: Air Walk, Wall Ride, Foot Plant, Doug's Special, Japan Air, Scissor Jump, Squat Jump, Side Jump, BlackBird, Stale Air.

Giros El patinador realiza un giro en un círculo sobre el hielo de manera fuerte, rápida o abrupta.

Trucos: El Eclipse, Hawk Turn, 3-Turn (interno y externo), Double-footed Backwards Turns, Reverse Apolo Turn (básico), Reverse Apolo Turn (avanzado), Apolo’s Turn, Eagle Turn, Whip Turn, Crescent Turn, 180° Crescent Turn, Drunken' Sailor Movement.

Deslizamientos El patinador se desliza sobre las rodillas, sobre la bota de los patines, sobre alguna parte del cuerpo, o alguna combinación de los citados anteriormente.

Trucos: Black Hawk, Black Hawk Knee Slide, Knee Slide (básico), Knee Slide (avanzado), Double Knee Slide, Boot slide, Super Man.

Trompos El patinador gira ya sea en el lugar, moviéndose hacia adelante o de manera circular.

Trucos: Trompo en un pie, Trompo en dos pies, Trompos en Movimiento, Drunken' Sailor.

Frenadas El patinador frena o se detiene en el hielo con el propósito de hacer que esto se vea atractivo en alguna forma.

Trucos: Machine Gun Stop, Dime Stop, One-Footed Stop, Tuck Stop, Heel Stop, T-Stop, Double Spray, Frontside Stop, Eagle Stop, Rainbow Stop, Eagle Toe Stop, R-Stop, X-Stop, Air tuck, Unity Stop, Acid Stop, Two Footed Toe Stop, Kick Tail, Crouching Dragon, The Chaplin, Hybrid Tuck Stop, Heel Grab Stop.

Brincos Un pequeño salto en un pie en donde el patinador se lanza a sí mismo en el aire usando una acción de bombeo, similar al de un salto de filos.

Trucos: T-Turn, One-Footed hops, Power Pulls hacia atrás (con los pies en el aire), Swing Dance kicks.

Shifts y Pivotes El patinador usa uno de sus pies para cambiar de dirección. Los shifts son realizados como un movimiento rápido y abrupto, usualmente en un pie. Y los Pivotes son realizados en secuencias de pasos.

Trucos: Shift (de adelante hacia atrás), Shift (de atrás hacia adelante), Pivote (de adelante hacia atrás), Pivote (de atrás hacia adelante).

Patadas El patinador realiza una patada de artes marciales sobre el hielo. Las patadas implican balancear la pierna, saltar y patear, o lanzar una patada mientras se frena. La mayoría de las patadas aéreas son combinadas con los despegues de los saltos Fakie o Forward.

Trucos: Roundhouse Kick, Flying Roundhouse Kicks, Spinning Roundhouse Kicks, Shadow Kicks, Flying Side Kick.

Footworks El patinador utiliza sus pies para llevar a cabo una serie de movimientos compuestos en su mayoría por los elementos fundamentales del deporte. Los Footworks por lo general siguen un patrón preestablecido: en línea recta, en forma circular, en zigzag, etc.

Trucos: Happy Feet, Fancy Dance, Circular Footwork, Tight Circular Footwork, Frontward Footwork, Cobra Footwork, Eagle Footwork, Step Footwork, Hop Footwork, Knee Slide Footwork.

Patines miniaturadeimagen|derecha|240px|Una de las primeras versiones prototipo del Xtreme Ice Skate (XISK8), el cual tuvo desde entonces múltiples cambios de fabricantes. El patín está diseñado para soportar los trucos y saltos extremos del deporte. El "Xtreme Ice Skate" se encuentra actualmente en desarrollo, y la fecha de finalización aún se desconoce. Los patines de hielo principalmente utilizados para el deporte son: Patines de hockey: La mayoría de los participantes usan actualmente patines de hockey. La cuchilla de hockey permite hacer giros bruscos y tener una postura baja y agresiva en el hielo para hacer rápidos cambios de filos. Patines de patinaje artístico: Los patinadores artísticos usan patines de patinaje artístico en lugar de patines de hockey principalmente porque los patines de hockey por lo general se sienten demasiado extraños para los patinadores artísticos. Xtreme Ice Skate:Perceval, Dan (fundador) Patines que se espera que reemplacen los patines de hockey y los patines artísticos como los principales patines utilizados en el deporte.

Cultura Al igual que otros deportes extremos tales como el skateboarding y el patinaje agresivo, la cultura del patinaje extremo sobre hielo se compone de la siguiente manera:

Amante de la adrenalina: los movimientos con toma de riesgos a veces se denominan "Pura Energía", y es la característica que define al deporte. Líder: la individualidad marcada por la habilidad, el sentido de la teatralidad, y el deseo de inspirar a otros. Creador: la creatividad y la autoexpresión van de la mano en la creación e interpretación de nuevos trucos. Intérprete: la personalidad para la teatralidad se lleva a cabo durante las exhibiciones y otros eventos. Individualista: el deporte es un deporte individual, no un deporte de equipos, y se focaliza en el patinador individual. Libertad: la participación trae aparejada sentimientos de escape y desapego de la vida cotidiana y del estrés.

Historia

18 de mayo de 2005:

El deporte fue concebido el 18 de mayo de 2005 por un graduado de la universidad de veintitrés años de edad llamado Dan Perceval. Dan Perceval es considerado el fundador del Patinaje Extremo Sobre Hielo. El deporte comenzó cuando el fundador concibió y documentó la idea de crear un deporte extremo destinado al hielo, uno que implicaría hacer trucos y otras acrobacias salvajes similares a las del patinaje agresivo y el skateboarding. El fundador presentó un nuevo negocio para el deporte que se convertiría en la columna vertebral del deporte en sí en términos de crecimiento y desarrollo.

3 de junio de 2005, el dominio oficial del deporte fue comprado. (XtremeIceSkating.com).

(mayo de 2005 - diciembre de 2005):

13 de julio de 2005, una entidad de negocios de marketing deportiva fue presentada en New York (certificado de autoridad) por el fundador para la promoción y comercialización del deporte.

27 de julio de 2005, el fundador comenzó a llevar a cabo la investigación de mercados, asistiendo a un evento local llamado Tony Hawk's Boom Boom HuckJam Tour en donde el skateboarding y otros deportes extremos se presentaron en dicho evento. Después, los recursos adicionales se obtuvieron a partir de otras fuentes. Investigación por Internet, investigación en bibliotecas, y la creación de una red de contactos personales se llevaron a cabo.

7 de agosto de 2005 fueron creados dibujos detallados de una "rampa de hielo" y una "rampa de aterrizaje", mientras que al mismo tiempo un sitio web oficial para el deporte estaba siendo diseñado. Además, el primer producto de merchandising para el deporte estaba siendo considerado: remeras con la marca del deporte.

16 de agosto de 2005 una patente provisional fue publicada para el el fundador. El "Xtreme Ice Skate". Esta patente provisional implicaba dibujos detallados de un patín que tenía un mecanismo de coping diseñado para la utilizarlo sobre grinds o para deslizarse en varias superficies.

16 de agosto de 2005, una solicitud de patente provisional fue presentada para la "rampa de hielo".

24 de agosto de 2005, los mencionados tres profesionales de negocios aconsejaron de forma pro activa al fundador en marketing, estrategia, relaciones públicas, y otras áreas de negocios para seguir desarrollando el deporte. Una semana después, se acordó mutuamente en que la manera de acercar el deporte a las masas sería promocionándolo a través de actuaciones en vivo de un equipo de patinaje sobre hielo. Dos meses después, dos habilidosos patinadores fueron entrevistados. Un equipo nunca fue resuelto debido a una falta de talento local. Después las exhibiciones fueron puestas por el fundador y sus estudiantes.

31 de octubre de 2005 el sitio web oficial del deporte se puso en marcha.Xtreme Ice Skating Official Website

(enero de 2006 - junio de 2006):