Rockstar Games, Inc es una compañía desarrolladora y distribuidora de videojuegos adquirido por el distribuidor de videojuegos Take-Two Interactive y creador del motor de videojuego RAGE. La compañía es internacionalmente conocida por títulos como la serie Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club y Red Dead. Comprende estudios que han sido adquiridos y renombrados, así como otros creados internamente. Mientras la mayoría de los estudios que Take-Two Interactive ha adquirido se fusionaron en la marca Rockstar, otros más recientes han mantenido sus propias identidades y forman parte de la división de la compañía 2K Games.
El sello Rockstar fue fundado en Nueva York, en 1998 por Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King y Gary Foreman. Las oficinas de Rockstar Games están situadas en Broadway, Nueva York, junto a las de Take-Two Interactive. En ellas se encuentran las oficinas centrales internacionales de publicidad, marketing, relaciones públicas y departamentos de desarrollo de productos.
Historia La etiqueta Rockstar Games fue fundada en diciembre de 1998 por Sam Houser, Dan Houser, Gary Foreman, Terry Donovan, y Jamie King. Donovan dejó la compañía en enero de 2007, después de una licencia de cuatro meses de ausencia. Fue reemplazado por el ex Capcom, Gary Dale. El nombre de la empresa fue decidido en un parque de atracciones en referencia a la pasión de Sam Houser por la música Rock and Roll de los años 70 y 80.
La sede principal de Rockstar Games se encuentra en Broadway en el barrio NoHo de la ciudad de Nueva York, parte de las oficinas de Take-Two Interactive. Aquí están los departamentos de comercialización, relaciones públicas y desarrollo de productos.
A partir de febrero de 2014, los títulos de Rockstar Games han vendido más de 250 millones de copias, siendo la mayor franquicia la serie Grand Theft Auto que es el único envíos de al menos 250 millones de dólares a partir de noviembre de 2016. Grand Theft Auto V enviado el mayor número de unidades (por lo menos 75 millones de copias) dentro de la serie historia y convertirse en uno de los videojuegos con más ventas de todos los tiempos.
En marzo de 2014, Rockstar Games recibió el premio BAFTA de la Academia de becas en los Premios BAFTA de Videojuegos.
Filosofía de la empresa A pesar de su condición de creadores de Grand Theft Auto, una de las franquicias de videojuegos más exitosas de todos los tiempos, Sam Houser y su hermano Dan se han alejado de los reflectores. Se han centrado en la marca Rockstar Games, más que cualquier persona que recibe el crédito por el éxito de los juegos.
En octubre de 2011, el vicepresidente Dan Houser dijo a Famitsu que Rockstar estaba evitando deliberadamente el desarrollo del género acción en primera persona. "Estamos deliberadamente evitándolo en este momento", dijo, según una traducción de 1UP.com. "Está en nuestro ADN evitar hacer lo que están haciendo otras empresas. Supongo que se podría decir que Max Payne 3 es algo cercano a un FPS, pero hay aspectos realmente únicos en la configuración y modo de juego allí, también, no sólo en la historia. Debes tener originalidad en tus juegos, debes tener algún tipo de mensaje interesante. Se podría decir que la meta de Rockstar es que los jugadores realmente sientan lo que estamos tratando de hacer". Houser llegó a decir que Rockstar ha "hecho nuevos géneros por nosotros mismos con juegos como la serie GTA. No nos basamos en testimonios de un libro de texto de negocio para hacer lo que hemos hecho. Creo que lo hemos conseguido, precisamente porque no lo hicimos concentrados en el beneficio... Si hacemos el tipo de juegos que queremos jugar, entonces creemos que la gente lo va a comprar".
Rockstar ha lanzado ya una nueva versión mejorada de Grand Theft Auto V para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, que puede ser totalmente reproducible desde el punto de vista en primera persona. Esto fue posible, en parte, con una calidad más altas de armas de fuego visuales, obstaculizado estímulos audiovisuales debido a tocados y animaciones adicionales - ayudando el juego lograr la paridad estética con otros disparos en primera persona.
La compañía ha estado involucrado con el trabajo de caridad que van desde el apoyo a Movember, ofreciendo apariciones en los juegos como un premio de la rifa y la caridad transmisiones en directo.
Del 15 de diciembre de 2023 al 21 de diciembre de 2023, Rockstar Games regaló más de 600.000 suscripciones a Twitch en la plataforma Twitch como parte de la Semana RP de GTA. Durante este periodo, los fans seleccionados tuvieron la oportunidad de canjear una suscripción de regalo o una suscripción de nivel 1 de un mes a un canal de Twitch de su elección regalando tokens. Los espectadores tenían que ver a un streamer de GTA RP de la categoría del evento durante el periodo para recibir tokens. La colaboración entre Rockstar Games y Twitch en este evento es única hasta la fecha.
Estructura Filiales actuales Logo Nombre Nombres anteriores Localización Años Notas Rockstar Australia Videogames Deluxe (2013–2025) Sídney, Australia 2025–Presente Desarrolladores de L.A. Noire: The VR Case Files y de la versión para celulares y actualización 1.112 en adelante de Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition. sinmarco|61x61px Rockstar Dundee Ruffian Games Limited (2008–2020) Dundee, Escocia 2020–Presente Es una desarrolladora británica de videojuegos con sede en Dundee. Antes de ser adquirido por Rockstar Games, se encargaron de juegos como Crackdown 2 o colaboraron en Kinect Star Wars. 60x60px Rockstar India Technicolor India (200?–2016) Bangalore, India 2016–Presente Trabaja en conjunto con la Unidad Dedicada de Rockstar (RDU). También ayudaron en el desarrollo de Red Dead Redemption 2. 60x60px Rockstar International – Londres, Inglaterra 2005–Presente La sede de publicación de Rockstar Games en el Reino Unido, Europa, Asia, Japón, África, Australia y América Latina, se encuentra en las oficinas de Rockstar London.Rockstar LAStandard Deviation (2020–2023)Santa Mónica, California, EE.UU.2023–PresenteSe centran en la creación de hardware y herramientas de captura de movimiento de vanguardia para la producción de videojuegos. 60x60px Rockstar Leeds Möbius Entertainment Limited (1997–2004) Leeds, Inglaterra 2004–Presente Desarrollaron Chinatown Wars, Beaterator, Liberty City Stories y Vice City Stories. También adaptaron Max Payne a Game Boy Advance y L.A. Noire para Microsoft Windows. 60x60px Rockstar Lincoln Spidersoft Limited (1992–1998)Tarantula Studios (1998–2002) Lincoln, Inglaterra 2002–Presente Control de calidad y localización. Responsable de testear juegos y de la traducción de los desarrollos de Rockstar Games. También desarrollaron el juego de Game Boy Color, Las Vegas Cool Hand, desarrollaron los videojuegos basados en la serie de películas de Austin Powers y adaptaron GTA y GTA 2 para Game Boy Color. 60x60px Rockstar London – Londres, Inglaterra 2005–Presente Formada en noviembre de 2005 para el desarrollo de Manhunt 2. Responsable de la adaptación portátil de Midnight Club: Los Angeles para PlayStation Portable. 60x60px Rockstar New England Mad Doc Software (1999–2008) Andover, Massachusetts, EE.UU. 2008–Presente Responsable de los ports de Bully para Xbox 360 y PC (titulado Bully: Scholarship Edition) 60x60px Rockstar North DMA Design (1988–2002) Edimburgo, Escocia 2002–Presente Fundada en 1988 como DMA Design y posteriormente adquirida en 2002. Son famosos por el desarrollo de la saga más importante y mítica de Rockstar: Grand Theft Auto, y también por Manhunt así como los juegos originales de Lemmings durante la etapa de DMA Design. 60x60px Rockstar San Diego Angel Studios (1984–2002) Carlsbad, California, EE.UU. 2003–Presente Desarrollaron el motor gráfico RAGE, que es el motor que usan lo juegos más modernos de Rockstar, también son los desarrolladores Table Tennis, la saga Midnight Club, Smuggler's Run, Red Dead Revolver, Red Dead Redemption y su secuela. 60x60px Rockstar Toronto Imagexcel (198?–1995)Alternative Reality Technologies (1995–1999)Rockstar Canada (1999–2002) Oakville, Ontario, Canadá 1999–Presente Su trabajo más conocido es The Warriors, una adaptación de la clásica película de culto de 1979, también desarrollaron la expansión Grand Theft Auto: London 1969, la versión de Wii de Bully (titulado Bully: Scholarship Edition) y la versión en PC de Grand Theft Auto IV y Episodes from Liberty City.
Antiguas filiales Logo Nombre Nombres anteriores Localización Años NotasRockstar Japan–Tokio, Japón2005–2009Fue la sede de publicación y localización para los videojuegos de Rockstar Games en Japón. Se disolvió en 2009 cuando Rockstar decidió distribuir sus juegos por su propia cuenta. 60x60px Rockstar Vancouver Barking Dog Studios (1998–2002) Vancouver, Columbia Británica, Canadá 2002–2012 Fusionado con Rockstar Toronto en 2012. El estudio fue responsable del juego Bully y Max Payne 3. 60x60px Rockstar Vienna Neo Software Produktions GmbH (1993–2003) Vienna, Austria 2003–2006 Adaptaron la saga Max Payne a consolas, los primeros 2 juegos de la trilogía 3D de Grand Theft Auto para Xbox, y desarrollaron algunos capítulos de Manhunt 2 antes de su clausura.
Desarrolladores externos Rockstar Games colaboró con Rare en el desarrollo de Conker: Live & Reloaded para Xbox. ASC Games distribuyó Grand Theft Auto para MS-DOS y Microsoft Windows en Norteamérica. Bethesda ayudó a Rockstar con la distribución y localización de Bully en Japón. Bungie desarrolló el videojuego Oni, que fue publicado por Rockstar Games en PlayStation 2. Antes de que Bungie fuera adquirida por Microsoft, su producto estrella, Halo: Combat Evolved, iba a ser lanzado en principio para Mac y Microsoft Windows con Rockstar Games como distribuidor. Capcom fue la desarrolladora que en conjunto con Angel Studios comenzaron el desarrollo del videojuego de Red Dead Revolver antes de que Rockstar Games comprara Angel Studios en 2002 y lo renombrara Rockstar San Diego, salvando el juego de la cancelación, también la compañía se encargó de la distribución y localización en Japón de la serie Grand Theft Auto hasta Grand Theft Auto IV. Cyber Front fue la compañía encargada de la traducción y distribución de Grand Theft Auto: Chinatown Wars en Japón. Digital Eclipse colaboró con Rockstar North en el desarrollo de Grand Theft Auto Advance. Double Eleven desarrolló la versión remasterizada de Red Dead Redemption y Red Dead Redemption: Undead Nightmare para PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series XS y PC. Edge of Reality desarrolló Monster Truck Madness 64. Grove Street Games (anteriormente War Drum Studios) desarrolló el relanzamiento de la trilogía de los primeros títulos de Grand Theft Auto del universo 3D, (GTA III, Vice City y San Andreas) para dispositivos móviles en 2011, 2012 y 2014 respectivamente, también llevaron otros juegos como Max Payne, Bully y Grand Theft Auto: Chinatown Wars a dispositivos móviles. Igualmente, fueron los responsables del port de Grand Theft Auto: San Andreas para Xbox 360 y PlayStation 3. Sin embargo, son infamemente recordados por el desastroso desarrollo y lanzamiento de Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition en 2021. Tras el lanzamiento de las versiones a dispositivos móviles y la actualización 1.112 en consolas y PC, Grove Street Games fue removido de los créditos del juego. Image Metrics ha firmado la mayoría de las escenas de animación facial de los videojuegos de Rockstar Games. Liquid Games desarrollaron en conjunto con DMA Design la versión de Grand Theft Auto 2 para la consola Dreamcast. Lucid Games Ltd. llevó el título Grand Theft Auto: Liberty City Stories a dispositivos móviles. Opus, junto a ASCII Entertainment firmaron Surfing H3O. Pixelogic desarrolló The Italian Job para Rockstar Games.